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[极品飞车12] 画面和系统架构全面解析

作者: 来源: 时间:2008-11-20 16:34:36

   《极品飞车12》终于把生涯模式玩通关了,没有了彻夜等待种子发布时的激动,也没有了极品9时的激情,甚至开始怀疑我在玩的到底是不是《极品飞车12》。
    总体上来讲,《极品飞车12》真的让人很失望,画面效果失望,可玩性失望,新模式失望,连回归了的警匪追逐系统都彻底的让人失望……如果给极品12打分,满分是10分的话,很遗憾的说我只能给它4分。1分是给游戏的新模式。偷车模式,让极品飞车12的难度不至于低到幼儿园玩家水平,线上组队警匪互撞模式,给了极品飞车配合的概念。第二分是给重新回归的警匪追逐系统,虽然比起极品9差的太远,可是最起码,它回来了。第三分是给maggic Q,极品飞车的影片CG还是跟往常一样的精彩,好看。最后一分要给极品12的音乐,不得不说游戏中的音乐成了我多跑几圈的唯一理由。

    先说说游戏画面吧。游戏本身要求机器配置很高,导致游戏帧数非常的低,看着自然不舒服。如果把画面效果调低,那么你将在高帧数下看到低于PS2级别的游戏画面。如果你的机器配置够好,把效果全部开高,那么画面还不错,但是是在你的车不动的情况下。车速稍微起来一点,画面就会出现“强大”的模糊效果,配合上“绚丽”的光照效果后,整个画面看的人眼睛疼,如果准备连续玩几个小时的话,建议你先买好眼药水。使用高端配置开全了效果以后,游戏帧数依然不会超过30帧,再加上运行游戏1个小时以上就会疯狂的出现贴图错误和各种画面BUG,极品12在游戏画面方面做的实在是可以用粗制滥造来形容了。

    然后说说极品飞车12的游戏性吧。首先是前几代中已经有的竞速模式、计时赛模式、绕圈模式和追赶模式,不得不说,在极品12中这些都被设计的过于简单,如果你已经玩过9代、10代、11代,那么你可以轻松的搞定这些比赛,基本都不需要跑第二次。游戏中的车辆操控性也好的过分了,这让原本就简单的游戏变的更加简单,每次跑到一半的时候就已经把其它的车甩的老远。游戏中的很多赛道相信玩过极品9的玩家们都熟悉的不行了,地图、赛道基本上全部是在极品9的基础上稍微改进了一些。试问,这样如何能让玩家们满意?
    重新回归的警匪追逐系统是游戏宣传中的最大噱头,进入游戏第一次玩到警匪追逐的时候很是激动,特别是一开始小地图上就闪出很多红点,警车比以前多了很多,但是一跑起来就不是那么回事了,前期的警察AI完全是给第一次接触极品系列的玩家们准备的,异常的简单,随便找一个三角撞毁点就可以轻松搞定他们。到了后期,警车更多了,难度也增加了一些,保时捷、SUV、直升机、钉刺拦截全部回来了,可是你会慢慢发现这些东西只会无聊的拖延你的时间而已,警车没有了极品9中灵活的躲闪,也没有了极品9中帅气的围堵,完全找不回极品飞车9里面的那种刺激感。回想起极品9中撞毁35辆警车后逃跑的任务,和极品10最后的全城警车追逐5分钟后逃离任务,极品12的警匪追逐实在让人彻底失望。
    令人欣慰的是极品12中加入了新的模式,偷车逃跑模式和追击撞毁车辆模式。偷车逃跑模式在后期会要求你在规定时间内不能撞坏车辆,并且解决警车和帮派车辆的双重阻挠,然后把车送到指定地点,这让极品飞车12终于出现了一点难度,终于有了需要你多玩几次才能通过的关卡。追击撞毁车辆模式虽然是新模式,可是玩着却总感觉跟撞毁的警车的任务差不多,不同的就是这次的车更耐撞一点。当然,追击撞毁车辆模式在联网对战中还是很不错的,可以组队玩,给了极品飞车配合的概念,还算是有点意思。

    通关《极品飞车12》以后已经完全没有了以前通关时的激动感觉,总觉得这次发布的极品12正式版就好像是一个DEMO版一样,与期待中的极品12差的太远太远。难道这就是极品12不推出DEMO版的理由?真的希望这次只是EA跟我们开的一个玩笑,极品12发错了,发出的只是试玩DEMO,可是游戏的影片CG却无情的告诉我,这不是玩笑,这就是极品飞车12,我们的极品飞车12。

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