魔法门6攻略补遗Might and Magic 6(1) 魔法门VI攻略(1)-资料篇兄弟我玩MM6两个星期,目前才23级完成了7、8个任务逛了8、9个城市;又好久没看游戏杂志上的攻略了,不过可以想象定是铺天盖地。据以上两点原因,故名补遗,若有雷同疏漏错误,尚请海函。一、基本资料:1、药剂桶:白-运气;黑-防魔;红-力量;橙-智力;紫-速度;黄-准确;绿-耐力;蓝-个性;魔法-防魔;?-防火;2、黑色药水:【绿=蓝+黄;橙=黄+红;紫(疗毒)=红+蓝】智力=(橙+蓝)+蓝〖-5力量〗;个性=(绿+紫)+蓝〖-5速度〗准确=(蓝+紫)+黄〖-5运气〗;运气=(蓝+绿)+紫〖-5准确〗力量=(红+橙)+红〖-5智力〗;速度=(黄+绿)+红〖-5个性〗耐力=(绿+橙)+黄〖-1上述六项数值〗【以上黑色药水每人只能喝一次;另有(黄+橙)+绿,可恢复正常年龄,-1上述7项数值】3、永久性泉水:新索匹格-2运气(无限);自由天堂-2力量(8次);银湾(港口)-2准确(7次) & 2速度(7次)布特雷格东岛之东北岛-2智力(无限);布特雷格西岛之东南岛-2个性(无限)【以上不包括喝了中毒、死亡等的泉水喷泉】【喝时属性值《=14且未在神庙里加过属性值;可无限喝的泉水,每星期为8次】【假如你为加属性值而不怕死,那么找死前先存钱;新索匹格门口的井每死一次可得¥100】4、神庙:1月-力量(布特雷格西北岛);2月-智力(浓雾);3月-个性(银湾西北岛);4月-白帽5月-准确(自由天堂西部);6月-速度(幽灵沼泽东部);7月-运气(新索匹船坞之东北岛)8月-防火(克里格斯火山口);9月-防电(铁拳中偏西);10月-防寒(克里格斯山脉中北部)11月-防毒(阿尔摩斯西南岛);12月-防魔(布莱克西北岛)【要激活神庙,必须先在铁拳城堡不过桥的山上找到“先知”】5、其它:飞龙沙漠(东部小岛)-加20“所有”数值【在新索匹格可直接传送】二、组建队伍:1、人选:游侠、弓箭手、牧师、巫师【这样所有魔法均可有两套,在防御、攻击、治疗等方面都较有利】【不选剑客及僧侣,原因如上;此外虽然剑客命长且升级容易(相对于弓箭手)但不利于长期作战】2、数值分配:参考永久性泉水及黑色药水的资料后,可以作以下分配: 游侠 弓箭手 牧师 巫师力量 20 25 12 5 【弓箭手力量大是喝智力会-5力量;游侠速度大同样】智力 *5 12 *7 25个性 12 *5 25 *7耐力 11 11 11 11准确 16 16 12 5 速度 21 16 5 16 *【牧师初期就可学盾牌、锁甲;而巫师只能穿皮甲】运气 5 5 12 9【由于黑色药水+15-5的关系,而最小数值又是1,故在合理安排下可获得额外点数】【喝永久性泉水时,双数可到16,单数只到15(虽然15、16是一个级别),也请注意使用药剂桶】【以上分配以力量和魔力为基本,以平衡为主要目的,防止经验相差太多;如有不当欢迎讨论】、3、初始技术:游侠:长剑、灵魂、盾牌、锁甲=>洞察、拆卸、经商弓箭:弓箭、空气、战斧、火系=>鉴定、修补牧师:锤棍、肢体、灵魂、心智巫师:匕首、火系、水系、空气【以上选择基于价格;土系魔法在初期无甚用,故巫师选空气魔法】【冥想比不上一门魔法及两本魔法书;一般在10级以上可考虑苦练冥想,此外冥想大师需30个性】【洞察与拆卸应在一起;经商术大师需30个性而鉴定大师要30智力,为尽早成为大师故如此安排】【巫、牧两人责任重大,除经商术外不易再学别的;巫师打开始就应苦练水系,在成为大师前不要考虑别的技术,把所有马蹄铁都给他吧;牧师则需在所有魔法中均衡考虑。】