魔法门6攻略补遗Might and Magic 6(29) 弓箭: 8级大师;战斧: 4级大师钢甲: 4级大师;盾牌:10级大师冥想:20级大师;健身:20级大师;经商:12级大师;拆卸:7级大师;洞察:7级大师;学习:12级大师灵魂: 4级大师;心智:28级大师;肢体:19级大师B、弓箭手【一水系戒指、一空气戒指、莫根;霹雳寒冰】弓箭: 8级大师;战斧: 4级大师锁甲:10级大师冥想:20级大师;健身:20级大师;修补: 7级大师;鉴定: 7级大师;学习:12级大师火系:19级大师;空气: 4级大师;水系:28级大师;土系:12级大师C、牧师【一暗黑护身符、四肢体戒指、一暗黑戒指、珍妮弗;毒云笼罩】弓箭: 8级大师锁甲:10级大师;盾牌:10级大师冥想;20级大师;健身:20级大师;学习:12级大师灵魂: 4级大师;心智:12级大师;肢体:18级大师光明: 7级大师;暗黑:28级大师D、巫师:【三土系戒指、二火系戒指、希拉;烈火威弹】弓箭: 8级大师皮甲:10级大师冥想:20级大师;健身:20级大师;学习:12级大师火系:28级大师;空气: 4级大师;水系:12级大师;土系:12级大师光明: 7级大师;暗黑:19级大师【所有角色4级古老兵器大师;均有更新魔力生命的装备;其余辅助装备均是具有加魔力生命盔甲的。】【均学会了能学的,不写为1级普通;成为弓箭大师并将光明系练至7级,很让我后悔。】3、浅评:A、做工精细。B、地下城太多。由于缺少情节的联贯,容易陷入为完成任务而完成任务的心态,这是兄弟在写装备篇时的感觉;相信各位在看了无数攻略后,更易有此感觉,因为什么都知道了;在中后期,缺少完成任务后的成就感,不将此游戏玩完,也很容易理解。而考虑更周到的游戏,如……C、装备不合理。在Diablo里,有Unique Item,但定价不同,原因就是金色装备也有好有坏,更何况最贵的装备,是绝轮不到Unique Item的,金色不过表示唯一而已。装备的各种组合、无法预料的随机性,即使没有情节,Diablo仍能吸引玩家,哪怕是单个作战。MM6就差远了,神器及宝物兄弟以为更多的是让你换钱的,何况+15生命与+15耐力的装备怎么会一个价呢?简单的装备成为遗憾。D、魔法不合理。九种魔法99种法术,多数是用来凑数的,各位大侠肯定深有体会;在HOMM系列里,Knight与bararian也能用Slow、Haste、Bless、Curse等一二级法术让你吃不了兜着走,低级魔法也妙用无穷;攻防技术的差异更是生死攸关,是真正的Might & Magic。E、技术不合理。一旦有了榴弹枪(100%的伤害,怪物们均无抗力)后,其余兵器包括弓箭就成了鸡肋;真是痛苦。一些辅助技术如交际之流,如同摆设;且既然有名誉的设置,就不应有捐钱可提高、降低名誉,就算有也得让你捐不起;由此各种职业的NPC才可能视你的名誉而考虑加入的可能性,而非用威胁、利诱或干脆RELOAD来改变;而尸体上的随机物品更……一个游戏的随机性靠RELOAD就可更改的话,那玩家也会很痛苦,如果这样的更改很多的话。在HOMM2里至少第一次进入游戏并选择的关卡其地图是确定的,那么你获得的高分才有一定的可重复性,才会有一定的可比较性。F、糟糕的物品栏系统。举个例子:如果你准备花一个月玩MM6,那么有三个星期是在整理物品栏。G、最后的控制中心、各类“部队”、古老兵器与其说NWC在开玩笑,不如说是个大败笔。H、多如牛毛的Bug。最简单的就是:钥匙在A身上,开门是B,如果打开了,那么应该消失的钥匙却还在;又如:在小岛上,有“凌波微步”,之后RELOAD,50%的情况下你会淹死;还有,如果你利用时空传送,但后来又RELOAD自动记录,那么传送所耗的MP也仍然消耗;……………………Z、暇不掩玉