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恺撒大帝2Caesar 2

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 15:14:57

恺撒大帝2Caesar 2(1) 一、简介

  好像是在那个 Wing Commander 刚把电脑游戏彻底填上色彩的时代吧,有一个游戏叫做 Caesar,让不少玩家为之疯狂,甚至有人为了传说中的埃及艳后而一次又一次地重玩...

  现在,Impression 推出了 Caesar 2。一代的主要诉求是在於古罗马时代的军团战术,而二代的诉求在於「结合 Civilization 和 SimCity 2000的钜作」,嗯,企图蛮大的。

  Caesar 2(以下简称 C2)有两种游戏模式∶一种是 City Level,也就是像 SC2000 一样修桥铺路的盖房子游戏;另一种是 结合 City Level以及 Province Level 的完整结构。

二、City Level

  City Level 和我们熟悉的 SC2000 极为相似,只不过建筑设施都变成了古罗马时代版。可是,如果您抱著 SC2000 的都市设计观念来经营C2 的话...祝您好运,罗马人的生活习惯和现代人毕竟是有所差异的。

  首先就是 SC2000 当中不可或缺的电力系统,C2 将之代换成为水资源系统。完善的水资源系统包含两部份,一是用水的供给,一是废水的排放。

  在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出下水道,连接到内陆的蓄水池,这样便成为一个最基本的水资源系统,每个蓄水池都可以提供一个较大范围的排水供应,以及一个较小范围的用水供应。要扩大用水供应范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有用水和排水的供应,才能够妥善发展。

  在这方面,C2 的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连三个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非作更大的投资。

  C2 的娱乐系统也很有创意。C2 当中一共有三类娱乐设施∶戏院、竞技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,且具有加成性;换句话说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以同时享受到这三种设施的效果。这个设定相当成功,因为这三类设施的诉求对象应该是不同阶层的市民。

  除此之外,我们还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集....等等系统,每一间房屋都要在这些设施的作用范围内,才会健全发展。换句话说,一间房屋都要有用水、排水的供给、附近要有中学以及小学 (注意,两项都要!)、市集、警备站、行政机构、公共浴池、娱乐设施,否则绝对会造成地价下跌,居民不安。当居民不安到一个程度後,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。

  影响地价的因素还多著呢。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。总之,我认为C2 有点走火入魔,设计得太复杂了。如果您要管理一个两万人的大城市,保证会被暴动事件烦死。而且游戏中的维护预算完全要手动编制,就算有预备金放著,程式也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。

  其实 City Level 有不少超越 SC2000 的部份。首先就是光碟软体的优势,各种事件发生时,都会有一段小动画(真的很小)播放出来。在街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设施对这块地的影响。尤其是游戏中有一个加速时间的功能,可以用大约一秒钟一个月的速度进行游戏,对於没有耐心的人来说,不啻一大福音。

  总之,C2 的 City Level 有不输给 SC2000 的表现,可惜控制地价发展的变数太多太苛刻,让这个游戏过於复杂。

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