圣战群英传:神圣国度Disciples: Sacred Lands(1) 有着巨大的力量和不朽的永生形态,却生怕弄脏他们的手的四个分属于不同种族的神,拒绝自己解决他们的分歧。取而代之,你的军队却将为了他们的缘由战斗至死。作为部队的指挥官,要完成这一目标却很有趣且非常有挑战性。下面这篇汇聚了经验和智慧的指南将帮助你把异教徒们送回老家。 每个种族有三种不同类的君主要你选择,武士类君主可以让你的所有部队每天恢复15%的HP,这在漫长的战斗中有时显的非常重要;盗贼类君主可以让你在游戏中建筑花费减半。这两类的君主在游戏时魔法都只能研究到4级,而魔法类君主遇是笔者最喜欢的,他不但可以使在游戏时魔法都只能研究到4级,而魔法类君主在游则是笔者最喜欢的,他不但可以使你在研究魔法时花费减半,还可以研究出顶级魔法,而且每天可以使用再次同一种魔法,熟练使用魔法会对你帮助极大。 游戏中有5类英雄,分别是骑士、浪人、魔法师、旗手和盗贼。骑士自然是攻防俱佳的英雄;浪人擅长远程攻击,并且在移动力方面有优势;魔法师虽然弱小一些,但他在战场上可以使用群体杀伤法术;旗手就是专门占领的矿产的英雄;而盗贼的作用就很大了,不但可以侦察敌人部队,还可以对敌人下毒,在野外商店偷东西,当然失败了可是会受到惩罚的。一般主力英雄应该在前三种选择一个,因为他们的领导力高,可以多带部队,至于选择哪个就看玩家自己的爱好了。 游戏很象魔法门英雄无敌,也是需要玩家不断地探索和战斗,最后成为唯一的胜利者。但《圣战群英传》中各个种族的部队系统和英雄无敌有很大差别。《圣战群英传》部队的升级系统很有特色,很多部队都可以采取不同的发展方向,象地狱族的狂战士(Bezerker)升级之后可以转职为邪恶游侠(Anti-Paladin)或者为魔王(Fiend)两种截然不同的兵种,具体怎么升级就看玩家的选择了,这也就赋予了玩家更大的自由。《圣战群英传》在兵种设置上与英雄无敌最大的不同就是采用了新的兵种升级系统,在游戏中你的部队会在战斗胜利后自动获得经验值,经验值达到一定程度就可以转职成为其他兵种,转变为什么职业可以由玩家利用主城建筑设定,这很像我们通常玩的战棋游戏中的转职系统。 在游戏中每个种族的魔法是不同的,这就是说有些魔法是不可能学会的,当然你可以和盟友那里学习新魔法,不过可是要花钱的。《圣战群英传》所有的魔法都不是在战场上使用的,而是使用在游戏中的大陆上的。象攻击类的闪电魔法可以在和敌人交战前先劈伤敌人,探险类驱除迷雾可以打开地图。在《圣战群英传》中魔法的研究和使用都是要消耗魔法水晶的,一量你的魔法水晶产量不足,你就无法随心所欲的使用各自魔法了,但如果你有大量的魔法水晶的话,就可以在一回合中使用多种魔法。不过依照游戏的设定,每种魔法的使用次数都是有限期制的。 上面讲到的兵种和魔法都是要靠金子和各种魔法水晶在保障的,这样我们就要来看一下《圣战群英传》探索系统的设置了。和英雄无敌不一样的是,《圣战群英传》中4个种族的城堡的地形是不一样的,每天主城周围的地段都会不断扩展,象帝国军团的周围都会是一片绿色的地域,而诅咒军团的周围就都是熔岩了,高山族的土地是一片白茫茫的雪地。随着地形的延伸,外面的矿产就会被你主城的地段所覆盖,也就意味这些地区变为你的领地,可以为你提高源源不断的资源了。 下面是各个种族的战役,其中帝国军团写的详细一些,其他的就简要一些,因为总体来看各个战役的战略打法都比较相似,只是魔法和兵种略有差异而已。 诅咒军团战役: 诅咒军团颇有相似于不死骑兵的地方。与后者一样,军团有很好的战士单位。他们的魔法师不及不死骑兵那样威力无比,但是也同样很实用。他们同时还可以在升级时选择是拥有恐惧魔法(使地方某一部队害怕而逃跑)还是麻痹魔法(一旦命中可以使对方的全体成员失去行动能力),后者可以严重的打断对手事先的加略部署。在这两个分支之间的选择也许是游戏中最难的选择,最好将两者都试一试,自己比较一下其间的优劣。 诅咒军团的绝对优势在于他们极端强大的怪物。一般说来,诅咒军团的部队都应该包括一个魔鬼,虽然它们要占据两个位置,但是仅凭其力量就足以弥补这一不足了。第四级的魔鬼的体力有400点,而且它们非常、非常的危险。 和不死骑兵一样,诅咒军团的魔法集中于直接的攻击和召唤。麻痹魔法能够给足够的时间来抵御敌人的威胁,而隐形魔法可以使你发起数次足以使对方惊讶的突袭。不过幻像魔法(illusions)却不怎么值得施展。