设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 游戏天地 >> 游戏攻略 >> 寄生前夜 中文PC版Parasite Eve
精品推荐
游戏攻略点击TOP10
·天龙八部全攻略
·三国群英传3 所有武将登场时间
·真倚天屠龙记-详解攻略The heaven sword and the dragon sabre
·新绝代双骄3 全攻略
·三国群英传3 官方全攻略
·混乱军团-详细攻略Chaos Legion
·双星物语 仓库物品详细修改攻略
·神鬼寓言-超详细攻略Fable The Lost Chapters
·荣誉勋章突出重围-全攻略Medal of Honor The Rising Sun
·欲望之血4 全攻略
游戏天地点击TOP10
·天龙八部全攻略
·三国群英传3 所有武将登场时间
·真倚天屠龙记-详解攻略The heaven sword and the dragon sabre
·新绝代双骄3 全攻略
·PS游戏大全
·三国群英传3 官方全攻略
·混乱军团-详细攻略Chaos Legion
·双星物语 仓库物品详细修改攻略
·三国群英传3中文版 修改器
·仙剑客栈中文版 硬盘版重复一天最终补丁
精选专题

寄生前夜 中文PC版Parasite Eve

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 15:16:13

寄生前夜 中文PC版Parasite Eve(4)
  故事终于到了圆满的时候,一切恢复了平静,在前田准备返回日本前一天,Aya、丹尼尔、前田和本再一次来到歌剧院欣赏那场没能结束的歌剧演出,这时在新的女主角Eva的歌声中,所有的人身体内的线立体再一次被唤醒......[Disk 2] 

  随想: 

  我一直认为自己打通游戏会更有意义,但有时也会因为某个地方好长时间没有头绪而求助攻略,所以我在这篇游戏攻略中的一些地方加了***符号,都是自己被曾经困住或觉得挺难的地方,所以请大家在玩到没有头绪的时候可以在攻略上注意这些地方,应该会有帮助。本来想把攻略写得剧本般,可是猜这样的攻略可不会有人看而且也很难写,所以写得很像小学生的流水帐似的作文!xixi shy 

  玩通这个游戏,就像在炎热的夏天里一口气喝光一杯加了冰粉的可乐般畅快。整个游戏的内容情节和动画让我想起了一部Hollywood电影《哥斯拉》和一部日本漫画《寄生兽》。只要这两部电影和游戏不是同一天出品的,那么几乎可以肯定有一部抄袭了另一部。而看过《寄生兽》的朋友也一定会感觉它和这个游戏的主题惊人的相似:人类绝不会永远是这个地球的主宰者,为所欲为地摧残和毁灭其它生物,也许有一天会有一种新的生物来灭掉“人”这个种。 

  这套简体中文版的《寄生前夜》只有一个弱点:就是它几乎是从PS模拟下来的,图象引擎也没有什么变化(在显示器上看齿锯太多,用电视朦胧后也许效果会好很多)。回想起自己玩Square的最终幻想7时用的是VOODOO,最终幻想8用的TNT,而寄生前夜虽用的是Geforce,却没有丝毫用武之地了..... 

  这一点上中国的国产游戏似乎经常头脑发昏,3D图形挺绚,但作为最最重要的剧情和可玩性却被完全遗弃了,就像一个没有了灵魂和思想的人,再好看也只能是一副僵硬的躯壳。 

  像2000年推出的《笑傲》、《新神雕》等大肆宣扬自己的3D场景多漂亮,CG多棒......等拿到装上后faint,在那个简陋的3D迷宫里面转悠(如果是平面迷宫倒不是很复杂,可是完全相同的走廊和门,再加上随时旋转的视角,可以让你把昨天甚至前天吃下的东西都全吐出来......当时最想做的就是把游戏的策划给揪出来狠狠K一顿,再让他也来玩给我看一下。3D的运用也要考虑是否合适呀,是否会让玩家很难受?(我怀疑这些游戏的策划者自己肯定从来没打通过自己设计的这些游戏,不然相信他们自己都会恨自己的设计) 

  并不是别人流行什么,我们就要用什么,要看看这个3D效果在游戏中是否真的能起到好的作用,看看盟军敢死队的画面,没有用3D的构造,却是非常优秀! 

  另外就是模仿太过严重:像笑傲和神雕中的游戏战斗几乎就是最终幻想的缩影,难道中国武术就是站在原地等回合时间到了后浑身放光地跳到敌人面前风火雷电地砍几下?你一下完了才轮到我一下地砍下去?如果金庸大师笔下的降龙十八掌、独孤九剑是这样的话,相信也不会有这么多人如此狂热地爱武侠小说了。跳出RPG,象模仿帝国时代暗黑破坏神、魔法门之类的一些国产游戏,相信看了、玩了、然后吐得一塌糊涂的玩家不在少数。“创新、严谨、震撼”这些词语似乎永远不可能属于国产游戏。曾经在《仙剑奇侠》中为方便玩家定义的快捷键(如重复同样的战斗指令R,最强攻击F等)这样并不复杂却非常体贴玩家的设计,却再没有在后来的游戏中被用上;又如曾经有个国产RPG游戏(名字忘了)也是地雷似的战斗,游戏中当玩家的等级提高后,等级低的地雷似敌人就再不会出现等等如此设计都是为了玩家做过精心考虑的,为什么那时可以做到反而现在却不能做到了呢?就像中国的男足一样,国产游戏也成为我心中不愿触及的痛,正是它们让我明白了哀莫大于心死的含义(苦笑)。 

  纵观许多国外经典游戏,他们的成功无不是建立在创新和尽可能地贴近玩家,从最早的沙丘、C&C到星际、帝国、暗黑破坏、博得之门。中文游戏中只有只有在大宇、金山和出侠客英雄传的精讯等少数公司身上感受到了他们尝试创新的精神,如果能再大胆些就好了——不洗去一身污垢,怎能旧貌换新颜? 

  中国游戏(特别是武侠)是一个巨大的财富,可是正如一块玉石,没有经过打磨,怎能放射出耀眼的光辉?优秀的剧本已经被金庸、古龙、温瑞安、黄易这些大师完成了,游戏的策划者需要的是思索出一种全新的方式(与NPC互动、战斗方式、甚至与整个江湖影响)让玩家真正投入到整个游戏中:这一点上我一直觉得mud有许多值得借鉴的地方,比如在剑侠情缘2中类似暗黑的即时战斗(一剑又一剑地砍人)改动一下,******变成类似mud中的自动战斗******,玩家只要开始时选中攻击命令和目标(NPC也可以自动防御、保护;有情节作用的NPC可以进行禁止屠杀。)在某种特定武功达到一定级别后的Perform来控制出绝招,也可以且战且退;或杀入敌人群中混战......那将是何等痛快,真正体验快意武林、笑傲江湖。让我们的武侠RPG彻底抛弃十年的踩地雷、回合制吧!!! 

共6页 9 7 [1] [2] [3] [4] [5] [68 :>

寄生前夜 中文PC版Parasite Eve 相关文章:
寄生前夜 中文PC版Parasite Eve 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com