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魔法门英雄无敌4 游戏心得及秘技测试Heroes of Might and Magic 4

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 15:17:30

魔法门英雄无敌4 游戏心得及秘技测试Heroes of Might and Magic 4(2)    
  城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张……话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格……还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

  宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了……(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾! 
   
  说了这么多,口都干了……不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了……)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。 
   
  以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。 
   
  nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源) 
  nwcGoSolo  自动游戏 
  nwcAres  赢得战斗 
  nwcAchilles  战斗失败 
  nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?) 
  nwcEtTuBrute  获得“绝望匕首”(近战对手-10士气) 
  nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影) 
  nwcNibelungenlied  获得“强烈否定指环” 
  nwcTristram  获得十字军 
  nwcLancelot  获得冠军骑士 
  nwCStMichael  获得天使 
  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒 
  nwcMerlin  获得魔法师 
  nwcCronus  获得泰坦 
  nwcBlahBlah  获得吸血鬼 
  nwcHades  获得恶魔 
  nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人“trolls” 
  nwcKingMinos  获得牛头怪 
  nwcXanthus  获得梦魇 
  nwcFafnir  获得黑龙 
  nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精 

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