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实况足球8-任意球详解Win Elever 8

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 15:19:49

实况足球8-任意球详解Win Elever 8(1) 本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得。近日不断看到有人问PES4的任意球开法,我便决定写出来方便大家讨论,抛点砖出去,关键是引回大量的玉。那样我的目的也就达到了。好,废话少说,让我们进入PES4博大精深的任意球世界。
为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为
100%的力度分界点
首先介绍PES4任意球中各键的作用

“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项

第一,瞄准
。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。
补充说明:有不少朋友发短信过来询问瞄准的详细技巧,我匆忙赶写了如下一些心得和重新制作了一些操作实例:
三点一线

第一点:脚与球的接触点

第二点:
球飞出去后曲率的最大点

第三点:
球最后到达的目标点

经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。
这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝
(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条
。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)

接着介绍PES4任意球有几种开法



第一种,直接任意球射门
。适用距离:17~20,22~30米以上。

这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
(一)不带任何弧线的重炮轰门
的操作方法如下:

1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。

2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。

3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。

4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上
操作实例

慢镜:
可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
 
个人建议
:这种任意球进球率非常低,不推荐使用。
(二)带弧线的射门
的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)

共3页 9 7 [1] [2] [38 :>

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