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Illustrator网格实战:绘制真实的黄蜂

作者: 来源: 时间:2006-8-12 9:35:04

Illustrator网格实战:绘制真实的黄蜂(2)

NO.5

NO.6

5.加完深色的节点后,加浅色节点,原理跟加深色的时候是一样的!并不难,只是需要大量耐心去一个个点的调,需要花很大的工夫,在加完浅色后,再对所有深浅色节点做个系统的调整,还提一下,如果浅色节点轴跟深色节点轴相距的位置太接近的话会看起来颜色过度比较生硬,如果需要他们看起来过度柔和的话,只需要将深浅节点之间的间歇拉大就可以了!(图7)取消选取后如(图8)

NO.7

NO.8

6.头部大致先这样放着,等一会完成其他的不见后再做一起调整,现在做眼睛部分,可以在图层面版中新建一个层,并且把刚才做的那个头部的图层先锁定,然后在新图层上同样用钢笔工具先勾画出黄蜂眼睛部分的轮廓,及其头顶上晶体物质的轮廓(图9)选中所有眼睛部分的轮廓,打开拾色器,将颜色设置为R:65 G:45 B:55左右填充轮廓,完成填充后取消路径颜色(图10)。

NO.9

NO.10

7.按照之前对头部分填充的原理,对眼睛部分也进行网格填充,在设置网格节点路径的时候尽量按照眼睛轮廓走向去做,填充的时候尽量突显出眼睛的圆滑光润(图11)取消选取后(图12)完成后,再将头部的阴影明暗结合眼睛的部分来进行节点节柄的稍微调节(图13)

NO.11

NO.12

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