|
Illustrator渐变网格描绘精致黄蜂(1) 今天我们来练习下Illustrator的网格填充!很多人都看过AI网格填充的作品,效果精致、逼真,看起来跟3D的效果相似,但是比3D的更柔和细腻。只是做起来比较麻烦!不过~其实真正用到的AI中的工具并不多!只是步骤比较繁复,颜色需要一个个节点去调节!做这样的东西完全是体力活!今天我们用Illustrator的网格填充来做个黄蜂,全当练手吧!
 完成效果图
 渐变网格骨架图
1.先讲一下基本上要用的工具及操作面板!①钢笔工具、②选择工具、③直接选择工具、④添加描点工具、⑤渐变工具、⑥网络工具、⑦颜色面板、⑧拾色器等。大致就是这些工具、面板。
2.好,开始操作吧!黄蜂的身体构造是一节一节的,头部,胸部,腹部,触角,节肢,翅膀,大致有这些部分组成,所以我们在做的时候也可以按照他身体各环节去分开着做,完成各部分后再组合到一起就可以了,这样会比整个的做要来得有条理,也省事,首先用钢笔工具,将黄蜂的头部轮廓描绘出来。(图1)
 图1
3.在画好的头部路径中填充颜色,颜色大致为R:190 G:110 B:40左右,完成后取消边框色,选择工具条上的网络工具在如(图2)的白圈位置处点击一下,这样AI便会根据所操作的图形的轮廓来自动生成一个网格路径。
 图2
不要更换工具,直接用网络工具,按住CTRL去调节网格路径上的节点位置以及手柄的走向,使其符合黄蜂头部阴影的走向。(图3)
 图3
依照上述步骤的原理,再在头部轮廓的各需要有颜色阴影变化的位置设置上网格节点,并且大致调节各节点手柄的位置及走向(图4)。
 图4
4.黄蜂头部是立体的,得用颜色明暗深浅的差异来表现出头部的立体,也就是说,不论它本身颜色的深浅,还是由于头部的立体感所造成的阴影,都是靠网格各节点颜色的变化来实现的!至于颜色的走向,条理,那就是通过调节节点上的手柄的走向来控制,但是节点一多的话,控制颜色的时候就比较乱,所以,尽量少加点,但是还是要看实际情况,或者说,节点的多少并无大碍,关键是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。
2003b650241a.jpg">
|