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Freehand 制作金属弹簧

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 0:41:28

Freehand 制作金属弹簧(1)

    网上关于在Freehand中创建金属管道效果的教程似乎比较少,在这儿我将我的体会与朋友们一起分享。

  首先我们在Freehand中选择工具面板中的钢笔工具,绘制一条如下图所示的弯曲路径(路径上的节点下图中都有),这个形状复制下来就是一个弹簧。刚开始学这个效果的时候我希望大家能够按照我绘制的大概路径段来做,等到自己能够熟练操作的时候,再创建属于你们自己的有创意的路径。

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  接下来我们绘制一个圆球对象,使用工具面板中的椭圆工具按住Shift键绘制。这个小球不需要太大,它的直径代表了金属管道的厚度,本例中它的直径是30象素。打开填充面板(窗口>检查器>填充),在填充下拉列表中选择渐变填充,在面板中设置渐变的类型为球型渐变,编辑渐变条上的颜色,左边的颜色为一个比较深的颜色,右边是白色的。然后将渐变的高光度指针移到区域的右上角,如下图所示。


  按住Alt键将小球移动到右边稍微有些距离的地方,这样就能复制出一模一样的一个圆球对象。

  全选这两个圆形对象,使用菜单命令:修改>结合>混合,打开对象面板,在混合步骤选项中设置数值为200或是更大的一个数值,这样就能使混合后的混合对象变的非常的光滑,从而增加一些立体管道感。


 按住Shift键同时选择它们:弯曲路径对象和刚才所绘制的混合对象,使用菜单命令:修改>结合>将混合并入路径。如下图所示所示,你会看到刚才混合成一条直线的对象会均匀地分布到弯曲的路径对象上。


  改变小球以及路径混合模式的小技巧

  (1)如果你想得到如下图所示的形状话,按住Alt键然后选择这个混合对象,此时就能选中弯曲的路径对象,然后使用菜单命令:修改>改变路径>反转方向。现在路径的方向就被反转了。


  (2)如果你想得到如下图所示的形状话,那就更加简单了,打开对象面板(窗口>检查器>对象),在对象面板中取消"沿路径旋转"这个选项就可以了。

 

  好了,讲完小技巧我们继续来制作这个效果。

 克隆这个金属管道对象(编辑>克隆),然后将克隆出来的对象移动到原始金属管道对象的上面,直到这二个对象看起来似乎融为一体后,释放鼠标,如果你想给管道对象再增加几圈的话,可以试着使用一下超级复制功能(编辑>复制),这个命令能够记录下对象的移动距离以及一些属性并且应用到下次要移动的克隆对象上去。

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