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游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装(1)
1.1 Surfaces之封装CXSurface
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XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 1、Surfaces是什么:
通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。 2、Surfaces的作用:
作为一个矩形平面,surfaces用来在屏幕上显示平面图象,即从文件中读取图象数据呈现给用户。 3、IDirect3DSurface9的使用一般过程:
声明: LPDIRECT3DSURFACE9 创建: CreateOffscreenPlainSurface(…) 获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…) 装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…) 获取back buffer地址: GetBackBuffer(…) 显示: UpdateSurface(…) 释放内存 Release() 代码段如下: LPDIRECT3DSURFACE9 g_Surface =NULL; D3DXIMAGE_INFO Info; D3DXGetImageInfoFromFile("D:\image.jpg", &Info); g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height, Info.Format, &g_Surface, NULL); D3DXLoadSurfaceFromFile(g_Surface, NULL, NULL, "D:\image.jpg", NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0xFF000000, NULL); //-------------------------------------------------------------------------------------------------- LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer = NULL; g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &BackBuffer); g_pd3dDevice->UpdateSurface(g_Surface, NULL, BackBuffer, NULL); if(BackBuffer != NULL) BackBuffer->Release(); //--------------------------------------------------------------------------------------------------- if(g_Surface!= NULL) g_Surface ->Release(); 由上述过程可以看到,IDirect3DSurface9的使用虽然不十分复杂,但有点不方便 ——创建和释放总要成对出现,使用过程中还穿插着LPDIRECT3DDEVICE9接口。这些若用一个类封装起来,使用就要方便的多。 4、如何封装:
按照surfaces的功能,创建它就用来显示图象。因此要有读取图象的接口和显示图象的接口。又要与LPDIRECT3DDEVICE9设备接口关联,因此需要一个设置设备的接口。如下所示: 1、声明及释放 声明: LPDIRECT3DSURFACE9 释放内存 Release() 2、关联图像:LoadFromFile 获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…) 创建: CreateOffscreenPlainSurface(…) 装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…) 3、显示图象 Render 获取缓存地址: GetBackBuffer(…) 显示: UpdateSurface(…) 4、关联设备接口 SetDevice 所以CXSurface的定义如下: class CXSurface { protected: LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface; LPDIRECT3DSURFACE9 m_BackBuffer; //Back buffer LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice; //Direct3D的设备指针 public: CXSurface(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice); ~CXSurface(); HRESULT LoadFromFile(LPCSTR Path); void Render(void); };
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