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联众升级协议分析 续篇(五)

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 20:58:02

联众升级协议分析 续篇(五)(1)

联众升级协议分析 续篇(五)

云网(jimzj@21cn.com

接上篇

五、出牌命令

上面说是这么多,现在终于到了全部协议分析中最重要的部分内容了;记录每一个玩家所出的牌信息,这样就可以分析还剩余什么样的牌了。

 XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

0x0000   0D 20 00 00 38 00 00 00-00 00 00 00 01 00 00 00   . ..8...........

0x0010   00 00 00 00 00 00 00 00-01 00 00 00 00 00 00 00   ................

0x0020   3C 00 00 00 2F 00 00 00-01 00 00 00 09 00 00 00   <.../...........

0x0030   00 00 00 00 00 00 00 00-01 00 00 00 01 00 00 00   ................

 

出牌的信息中应该包括了出牌人编号,下一个出牌编号,出牌张数,出的牌的颜色和出的牌的编号,有了这个信息的了解,相信息你看懂这段数据不成问题的,除开命令字,其它的内容就很容易理解了。另外通过协议的分析,还包含了一轮的结事标志,当前的得分,呵呵,这个可是由服务器发送过来的,相修改都有些难L。对于得分,这个倒是要接上多几个这样的指令才能看得出来,因为前几个一般都是零,所以看不出来。所以你要显示在外挂上的剩余分也可以利用这个的校对。

对于出牌的数据结构定义如下(因为有多个牌,所以要循环)

 

typedef strUCt _tagSHJISendCard

{//出牌信息

    char    cCurOut ;       //当前出牌人

    char    cFlag0 ;

    char    cFlag1 ;

    char    cFlag2 ;

    char    cOutCount ;     //出牌张数

    char    cFlag3 ;

    char    cFlag4 ;

    char    cFlag5 ;

 

    int     nShuaiPai ;       

    int     nFlag4 ;

 

    char    cNextOut ;       //下一出牌人

    char    cFlag6 ;

    char    cFlag7 ;

    char    cFlag8 ;

 

    char    cEndFlag ;      //一轮结束标志

    char    cFlag9 ;

    char    cFlag10 ;

    char    cFlag11 ;

 

    int     nScore ;        //当前得分

}SHJISendCard, *lpSHJISendCard ;

 

typedef struct _tagSHJICardInfo

{//牌信息

    int     nPosition ;     //牌位置信息

    char    cColor ;        //牌颜色(0-方块,1-草花,2-红桃,3-黑桃)

    char    cFlag0 ;

    char    cFlag1 ;

    char    cFlag2 ;

    char    cCard ;         //出的牌

    char    cFlag3 ;

    char    cFlag4 ;

    char    cFlag5 ;

 

    int     nFlag6 ;

    int     nFlag7 ;

    int     nFlag8 ;

    int     nFlag9 ;

}SHJICardInfo, *lpSHJICardInfo;

 

大家看过的定义的数据结构多数都是分为两个部分,因为一个包中包含了多个循环的部分,所以不必对于重复的部分来定义相同的结构,只有循环一下就可以了。利用上面的结构,就可以得到玩家出的牌的信息了,如下所示:

 

void __fastcall TFrmMain::RevSendCard( char * pPackContent )

{

SHJISendCard * pInfo = ( SHJISendCard * )pPackContent ;

 

    for( int i = 0 ; i < pInfo->cOutCount ; i ++ )

    {

        SHJICardInfo * pCard = ( SHJICardInfo * )( ( char * )( pInfo + 1 ) + i * sizeof( SHJICardInfo )) ;

 

        if( i == 0 ) //对比第一个牌,如果是相同,返回

        {

            if( m_LastCard.eColor == (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor &&

                m_LastCard.cCard == pCard->cCard && m_LastCard.nCardPos == pInfo->cCurOut ) return ;

 

            if( m_CurColor.btStatus == 1 ) //设置可以检没牌状态标志

            {

                m_CurColor.rCurColor = (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor ;

                m_CurColor.btStatus  = 2 ;

                m_CurColor.cCard     = pCard->cCard ;

            }

        }

 

        SetSendCardPic( pInfo->cCurOut, pInfo->cNextOut, pInfo->nScore, (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor, pCard->cCard ) ;

 

        if( i == 0 )

        {

            m_LastCard.eColor   = (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor ;

            m_LastCard.cCard    = pCard->cCard ;

            m_LastCard.nCardPos = pInfo->cCurOut ;

        }

 

        if( m_CurColor.btStatus == 2 )  //检测当前用户是否没有这种牌

        {

            //出的牌的主牌

            if( pCard->cCard == m_cDaJi pCard->cCard == 0x34 pCard->cCard == 0x35 (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor == m_eZhuColor )

            {

                if( ( m_CurColor.cCard == m_cDaJi m_CurColor.cCard == 0x34 m_CurColor.cCard == 0x35 m_CurColor.rCurColor == m_eZhuColor ) == false )

                {

                    SetColorHave( pInfo->cCurOut, m_eZhuColor ) ; //这一种牌没有了

                }

            }

            else if( (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor != m_CurColor.rCurColor )

            {

                SetColorHave( pInfo->cCurOut, m_CurColor.rCurColor ) ; //这一种牌没有了

            }

        }

}

 

每个玩家出牌的信息都收集到之后,就可以根据每一个玩家所现的牌信息来判断一下他有什么样的牌,分析的结果直接显示在外挂界面上。让你的用户一目了然地知道别人有什么牌,知已知彼,百战百胜,呵呵J

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