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联众升级协议分析 续篇(五)(1)
联众升级协议分析 续篇(五) 云网(jimzj@21cn.com) 接上篇 五、出牌命令 上面说是这么多,现在终于到了全部协议分析中最重要的部分内容了;记录每一个玩家所出的牌信息,这样就可以分析还剩余什么样的牌了。 XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 0x0000 0D 20 00 00 38 00 00 00-00 00 00 00 01 00 00 00 . ..8........... 0x0010 00 00 00 00 00 00 00 00-01 00 00 00 00 00 00 00 ................ 0x0020 3C 00 00 00 2F 00 00 00-01 00 00 00 09 00 00 00 <.../........... 0x0030 00 00 00 00 00 00 00 00-01 00 00 00 01 00 00 00 ................ 出牌的信息中应该包括了出牌人编号,下一个出牌编号,出牌张数,出的牌的颜色和出的牌的编号,有了这个信息的了解,相信息你看懂这段数据不成问题的,除开命令字,其它的内容就很容易理解了。另外通过协议的分析,还包含了一轮的结事标志,当前的得分,呵呵,这个可是由服务器发送过来的,相修改都有些难L。对于得分,这个倒是要接上多几个这样的指令才能看得出来,因为前几个一般都是零,所以看不出来。所以你要显示在外挂上的剩余分也可以利用这个的校对。 对于出牌的数据结构定义如下(因为有多个牌,所以要循环) typedef strUCt _tagSHJISendCard {//出牌信息 char cCurOut ; //当前出牌人 char cFlag0 ; char cFlag1 ; char cFlag2 ; char cOutCount ; //出牌张数 char cFlag3 ; char cFlag4 ; char cFlag5 ; int nShuaiPai ; int nFlag4 ; char cNextOut ; //下一出牌人 char cFlag6 ; char cFlag7 ; char cFlag8 ; char cEndFlag ; //一轮结束标志 char cFlag9 ; char cFlag10 ; char cFlag11 ; int nScore ; //当前得分 }SHJISendCard, *lpSHJISendCard ; typedef struct _tagSHJICardInfo {//牌信息 int nPosition ; //牌位置信息 char cColor ; //牌颜色(0-方块,1-草花,2-红桃,3-黑桃) char cFlag0 ; char cFlag1 ; char cFlag2 ; char cCard ; //出的牌 char cFlag3 ; char cFlag4 ; char cFlag5 ; int nFlag6 ; int nFlag7 ; int nFlag8 ; int nFlag9 ; }SHJICardInfo, *lpSHJICardInfo; 大家看过的定义的数据结构多数都是分为两个部分,因为一个包中包含了多个循环的部分,所以不必对于重复的部分来定义相同的结构,只有循环一下就可以了。利用上面的结构,就可以得到玩家出的牌的信息了,如下所示: void __fastcall TFrmMain::RevSendCard( char * pPackContent ) { SHJISendCard * pInfo = ( SHJISendCard * )pPackContent ; for( int i = 0 ; i < pInfo->cOutCount ; i ++ ) { SHJICardInfo * pCard = ( SHJICardInfo * )( ( char * )( pInfo + 1 ) + i * sizeof( SHJICardInfo )) ; if( i == 0 ) //对比第一个牌,如果是相同,返回 { if( m_LastCard.eColor == (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor && m_LastCard.cCard == pCard->cCard && m_LastCard.nCardPos == pInfo->cCurOut ) return ; if( m_CurColor.btStatus == 1 ) //设置可以检没牌状态标志 { m_CurColor.rCurColor = (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor ; m_CurColor.btStatus = 2 ; m_CurColor.cCard = pCard->cCard ; } } SetSendCardPic( pInfo->cCurOut, pInfo->cNextOut, pInfo->nScore, (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor, pCard->cCard ) ; if( i == 0 ) { m_LastCard.eColor = (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor ; m_LastCard.cCard = pCard->cCard ; m_LastCard.nCardPos = pInfo->cCurOut ; } if( m_CurColor.btStatus == 2 ) //检测当前用户是否没有这种牌 { //出的牌的主牌 if( pCard->cCard == m_cDaJi pCard->cCard == 0x34 pCard->cCard == 0x35 (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor == m_eZhuColor ) { if( ( m_CurColor.cCard == m_cDaJi m_CurColor.cCard == 0x34 m_CurColor.cCard == 0x35 m_CurColor.rCurColor == m_eZhuColor ) == false ) { SetColorHave( pInfo->cCurOut, m_eZhuColor ) ; //这一种牌没有了 } } else if( (GAMECARDCOLOR)pCard->cColor != m_CurColor.rCurColor ) { SetColorHave( pInfo->cCurOut, m_CurColor.rCurColor ) ; //这一种牌没有了 } } } 每个玩家出牌的信息都收集到之后,就可以根据每一个玩家所现的牌信息来判断一下他有什么样的牌,分析的结果直接显示在外挂界面上。让你的用户一目了然地知道别人有什么牌,知已知彼,百战百胜,呵呵J
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