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精选专题

从Turbo Vision源码看事件驱动

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 20:59:05

从Turbo Vision源码看事件驱动(1)

1:缘起
在传统的程序中,一个具有交互功能的应用程序的主体无疑是如下的一段循环代码:不断读取用户的输入,根据输入采取相应的动作,完成所需的功能。例如:
bool quit=false;
char ch;
while(!quit) {
 ch=read_input();
 switch(ch) {
  case 'i':
   // ... …
   break;
  case 'q':
   quit=true;  // … …
   break;
  default:
   // ... …
 } }
而基于事件驱动机制的程序则不大相同,主程序可能如下这般:
int main()
{  
TMyApp myApp;
    myApp.run();
    return 0;
}
在整个程序中,唯一与事件有点关系的要属handleEvent函数了,它可能并不像你我想像的那样(注:以Turbo Vision中的应用程序为例,根据类的继承关系,函数的调用序列依次为:TMyApp::run()  TApplication::run()  TGroup::execute()  TMyApp::handleEvent() 来处理事件):
void TMyApp::handleEvent(TEvent& event) {
    TApplication::handleEvent(event);   // act like base!
    if( event.what == evCommand ) {
        switch( event.message.command ){
            case cmMyNewWin:       // but respond to additional commands
                myNewWindow();     // define action for cmMyNewWin
                break;
            default:
    // … …
                return;
            }
        clearEvent( event );       // clear event after handling
        }
}
从这里,我们明显可以看到一份简单,一个鸿沟:没有了令人头疼的循环,程序中的对象只需要处理自己收到的事件,程序的结构变得异常简单清晰;但也正是这份简单,让本来清楚明白的流程变得神秘起来,没有了读取用户输入,摆放在面前的已经是送到的事件,这多少有点让人措手不及,前面的路是谁铺就的?一切的一切,都缘起于事件驱动机制:读取了用户的输入,并把其包装成事件,然后按照一定的规则分发给不同的对象;正是它,造就了简单,也成就了神秘;有了它,用户才可以把所有的精力集中于事件的处理上,而不用分心其他琐事。例如:在一个非活动窗口上按下鼠标左键,用户只需确保该窗口在接收到该消息时,能够把自己调到前台,正确地显示即可。在鼠标轻点与窗口响应之间,系统在幕后默默地做了许多事情:读取鼠标的动作并形成的事件,按照一定的规则把事件发送给该非活动窗口。

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