|
C++ Builder创建组件探密(1)
//***********************************************************// //******************* 创建组件探密 *********************// //******************* 2000.08.15 leemingsong*************// //***********************************************************// 1.创建组件的类声明 class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名 { private: 私有数据:(1) 内部私有用(2)发布属性的真正数据保存(3)发布事件的数据保存 (1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。 通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit; 私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继承使用,不希望公开使用。(尽量写成通用函数) protected: 保护数据:一般很少用。 保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类 其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。 public: 公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据 需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。常用的定义如: 方式1:__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"}; 方式2:__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"}; FItemData是其数据私有保存处,GetItemData(),SetItemData()是实现读写 函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属 性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处 理,然而用户的感觉好像是只作了数据的改,正是这点“副作用”所带来的。 另外如果对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。 公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method) 重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理代码。
__published: 发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。
|