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地狱之门:伦敦(Hellgate:London)
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地狱之门:伦敦(Hellgate:London)
作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 17:57:41
地狱之门:伦敦(Hellgate:London)(1)
游侠创作室 神之影
英文名称:Hellgate:London
中文名称:地狱之门:伦敦
开发厂商:Flagship Studios
发行厂商:NAMCO
游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2006年
2003
年6月30日,暴雪娱乐公司副总裁比尔•罗珀(Bill Roper)与暴雪北方的三位创始人恩里克•斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯•斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫•布雷维克(David Brevik)宣布集体离职。4个月后,他们与几名前暴雪核心人员在美国旧金山成立了新的游戏公司——旗舰工作室(Flagship Studios),并表示会开发一款前所未有的ARPG,但没有透露更多的消息。直到今年E3大展临近之时,旗舰工作室终于向外界公布了他们的第一款游戏——《地狱之门:伦敦》(Hellgate:London,后文简称HL)。
未来的伦敦遭遇劫难
离开暴雪的第二天,罗珀等人就开始计划着他们的新游戏,当讨论到游戏背景的设定时,有人提议使用拥有悠久历史与文化的英国首都伦敦,当时这个提议就被大家所认可,随后罗珀在研究伦敦历史时,对中古世纪十字军东征的圣堂骑士产生了浓厚的兴趣,因此在开发过程中,伦敦与圣堂骑士成为了游戏剧情的核心部分。
故事发生在2030年,由于恶魔的入侵,世界被毁灭殆尽,荒芜的城市里到处都是被地狱之火烧焦的痕迹,人类躲到了地下掩体中。早在几个世纪前,圣堂骑士一族就已经预言到这次恶魔袭击带来的世界末日,然而由于他们掌握着强大的力量,国王菲利普四世出于担忧而对其大加迫害,虽然圣堂武士们一直隐居,其成员数量仍在不断减少,随着时间的流逝,人类的技术不断发展,圣堂骑士的神秘力量被逐渐忘却。当恶魔来袭时,人们发现他们的新技术根本派不上用场,在这危急时刻,圣堂骑士再次出现在人们面前,他们将未来的技术与古代神秘圣器相结合,创造出强大的武器和盔甲,开始向恶魔展开反击。圣堂骑士主动要求帮助军方对抗恶魔,然而军方领导人完全不相信他们的所谓古代技术,拒绝他们的帮助,就在此时,伦敦的地狱之门被开启,恶魔们可以在地狱和伦敦之间自由出入,越来越多的恶魔出现在世界上。人类幸存者的数量越来越少,他们在圣堂骑士的带领下躲到了地下的安全地区,希望寻找机会有一日重归家园。5年后,伦敦已经沦为废墟,地球其它地区的情况未明,而恶魔们正在伦敦街头四处游荡,一些勇敢的人类幸存者拿起圣堂骑士提供武器,跑到伦敦街头,试图将恶魔们赶出这个世界。
众所周知,罗珀等人曾是《
暗黑破坏神
Ⅱ》的主创人员,一些令人称道的特性自然会被带到HL中。据罗珀透露,HL将会有50个左右的关卡,每个关卡都是根据系统随机生成,也就说,即使玩家在玩第二遍第三遍的情况下,都不可能知道下一个拐弯处会出现什么,有些关卡甚至会出现随机生成的隐藏地区,这大大增加了游戏重玩的乐趣。
这是一款FPS?
前段时间,国外权威杂志PC Gamer刊登了关于HL的文章,杂志的扫描图在网络上广泛流传,旗舰工作室在随后也公布了数张游戏截图,但这几张令人期待的截图却让所有关注的玩家大吃一惊,因为在大部分玩家眼中,“第一人称”+“射击”就是一款FPS的标准,而游戏截图却刚好体现了“第一人称”和“射击”这两个特性,如果没有对游戏进一步的了解,估计大家都会认为这是一款FPS,但事实上,HL正是罗珀在一年前所提到的秘密开发的ARPG,它只是采用了第一人称的观察视角,并配合游戏背景加入了大量的现代化武器,也可以说,旗舰工作室在传统RPG上融入了FPS的特性,这也应证了旗舰工作室在成立之时所表示“开发一款前所未有的ARPG”的承诺。实际上,第一人称并非HL唯一的观察视角,游戏会根据角色所使用武器的不同在第一人称和第三人称之间切换,如果使用的武器为刀剑时,系统会自动切换到第三人称,以保证玩家操作起来能够得心应手。谈到观察视角,旗舰工作室表示他们更热忠于第一人称,它使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富,而且街道的各阴暗角落处都可能隐藏着一些秘密,玩家必须通过观察才能发现,因此玩家在游戏中使用第一人称的时间将会达到总时间的四分之三。
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地狱之门:伦敦(Hellgate:London)(1)
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地狱之门:伦敦(Hellgate:London)(2)
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