精评:中国网游业缺乏战略性创新性人才(2) 就目前中国的网络游戏来看,我就提一个小小的例子,到目前为止,哪款MMORPG游戏突破了人与机器玩的束缚?目前的网络游戏实际上就是单机版的网络联机行为。傻瓜式的打怪升级,傻瓜式地做任务从这个NPC被骗去找另一个NPC,这样的游戏对对人类本身的认识、对人类智力的开发、对增加玩家在现实生活中的谋生能力甚至游戏的趣味性究竟产生多大的影响?很多人看几本策划的书就号称自己可以做游戏策划,而往往很多公司的主策划就是这些策划中的老油条。这些人能策划出一款划时代的产品来吗?但作为人力资源部门,找的却往往都是这些人。各个网游公司的老板们不妨看看,自己的主策划是不是属于这样的人?
其实做一个好的主策划很难。一,必须要有铁碗手段,因为你除了要教育小策划们改变原由的思路之外,在无法说服的情况下能有独断的魄力;二,必须要有绝对的权威,或者你就是公司的第一把手,或者你能得到第一把手的绝对信任,至少是属于这个团队决策层人物;三,具有开放性的思维(包括很多的逆向思维)、丰富的阅历、战略性的大脑及美学基础;四,具有超强的沟通能力。我认为只有具备以上能力的人才是一个好的主策划人才。而这些人才很难在应聘队伍中找到,要找这样的人才只有到大大小小的创业团队中去找;到一些不起眼的小公司去找。
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