天王中文版(Tian Wang Chinese)(1)
游侠创作室:幻文 借助3D引擎来表现的电脑游戏向来是国内制作公司不敢轻易涉足的领域,一方面对新引擎的开发需要大量的资金与人力物力不是任何人都能支付的,另一方面如何平衡游戏性与外在图像之间的轻重也很难掌握。但即便如此,一直热爱国产游戏的玩家也不用垂头丧气,如今已有一款全新的3D国产游戏露出了芙蓉一角,她就是由西山居倾力制作的《天王》。3D版的《剑侠情缘3》?NO!西山居在国内玩家群中的影响力和号召力可谓无人能比,由它们缔造“剑侠”传奇与浪漫“情缘”不仅被给予了很高的评价,而且市场反响也是空前热烈,《剑侠情缘2》以后的作品更是人人皆知。当大家还在苦苦企盼《剑侠3》早日推出之时,西山居却出人意料的另辟蹊径,将研发重点转到了《天王》上,这种不墨守陈规的产品原则另笔者钦佩不已。先进的引擎决定了出色的画面作为一个能吸引众多眼球的游戏,《天王》当然有它独具魅力的地方,首先它就明确的将自己定位在3D动作游戏上,这和《大秦捍将》有些许差异,因为后者是第一人称游戏,而《天王》则采用的是第三人称45%俯视角。在游戏中,玩家可以途径很多场景,不同的区域根据当地特点被赋予了各式各样的风格,这使得场景的规模与数量绝非一般竞技场似的游戏可比。本作的图像是以国际先进的lithtech 3.x引擎为基础,西山居技术人员根据游戏的特色对细节进行加工而成的,因此可能导致很多玩家对游戏的第一印象就是“这真是国产游戏嘛?”在游戏中,人物采用真实比例,轮廓细腻圆润,服饰的褶皱、坚实的肌肉、面部的表情全都历历在目。场景的描述更加细致,贴图上纹理丰富,纵深感很强,没有丝毫的平面感,不同纹理营造出的质感贴近真实。另外,对水的处理是本作一个亮点,流动的水动感十足,接近它会有一种雾气弥漫的感觉;而静止的潭水也并非毫无生气,在某些场景中灯光照耀下的池水会反射出夺目的光彩,那些墙壁石柱上的波光鳞鳞还会随着水的流动而翩翩起舞,这为阴暗的密室里增添了无数的神幻色彩。当战斗发生时,人物使用的招式非常符合武侠中的“刀光剑影”,武器滑过的路线上显示出铮亮的痕迹,这种效果在刀剑呈高速变线运动时颇具视觉欣赏效果,而魔法施放时的光景也可以用华丽来形容。总之,《天王》的图像吸收了很多著名动作游戏《搜魂使者2》的成功之处。武侠与神幻完美结合的剧情一款图像优秀的游戏如果没有同样出色的剧情做后盾的话,就失去了让玩家长时间投入进去的动力,幸好《天王》在故事主线的贯穿下,引导玩家经历漫长的降妖伏魔的冒险,剧情的介入避免了因打斗过多而令人感到单调乏味。本作取材于网上同名小说,它在国人深爱的武侠基础上融入了少量神幻的色彩。相传在一个现代人无从考证的虚构时间和空间里,有八个原本信奉和平的部落,但其中修罗族部落却在它们邪恶领导人的引导下,开始信仰黑暗。战争也就由此爆发了,多少年过去了,小规模的骚动演变成部落之间的战争已经屡见不鲜,而最终存活下来的只有主角所在的天族和邪恶的修罗族。随着修罗族力量的不断增强,曾被封印的修罗鬼王即将再次苏醒,因此天族的领袖老天王决定先发制人,但在进攻修罗族的战役中,老天王不幸阵亡。继承王位的是老天王的长子(也就是主角的哥哥),他在大巫师的指点下得知要想将修罗鬼王彻底消灭唯有集齐八谕石,这种被称为神谕的石头如今已散落各处,其中有些下落不明,为了防止修罗族趁天族群龙无首的时候偷袭,主角牙义无返顾的踏上了搜寻神谕的冒险之路。究竟这位年轻的英雄可否顺利的披荆斩浪、拯救众生呢?这还要看玩家的操作本领。流畅细腻的战斗《天王》中的人物操作相当简单,它采用典型的鼠标加键盘方式,其中鼠标除了负责视野的调整外,左右键还分别对应攻击招式。连续技的设定也非常易用,例如连续点击四下鼠标左键,主角就挥舞利刃为我们耍上一套帝释天·天击,这套剑法以刀刃带火收招,威力惊人,但如果没有打中敌人的话会造成很明显的动作僵硬,此时非常容易被敌人趁虚而入。随着玩家对人物招式判定和时间等一些性质的熟悉,还能够打出无限连击,被击中的敌人完全没有招架的余地。虽然游戏中不能做长时间的防御动作,但瞬间防御敌人时可以追加一些致命的攻击。另外动作键拥有多种多样的组合,这点类似以前一部名为《ONI》的游戏,丰富的攻击和躲闪就是伴随游戏进行的主要因素。
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