自由枪骑兵(Freelancer)(1)
游侠创作室:sealaugh 游戏英文名:Freelancer游戏中文名:自由枪骑兵制作小组:Digital Anvil发行公司:Microsoft游戏类型:太空模拟一、悠长久远的历史如果笔者说《自由枪骑兵》(以下简称《自》)是Blizzard制作的游戏,你一定会对我嗤之以鼻:“那明明是Digital Anvil制作,微软发行的游戏嘛。”可是无论从游戏的优秀指数,还是游戏的“跳票”指数上来看,它都和Blizzard的游戏有着几分相似之处。首先是优秀指数,这部当年曾经勇获E3大展最佳PC游戏奖的作品,相信不会有多少人怀疑它的实力吧。当然游戏的跳票也是长得令人恼怒,游戏原定的发行时间是在2000年,那时Digital Anvil才刚刚被微软收购,等来等去,不知不觉已经到了2003年!而这部游戏却仍在“制作中”。当年和它一起参展的游戏几乎都已经上市了。这使得很多原本对它报有极高期望的玩家渐渐失去了信心。就在《自》慢慢被人遗忘时,微软终于公布,它将于今年的3月推出。这次我想是真的要推出了,因为展示在我们面前的已经是一个完成度90%的接近成熟的作品。二、扑朔迷离的故事这部游戏在名义上是《星际枪骑兵》(Starlancer)的续作,而实际上早在《星际枪骑兵》上市之前很久《自》就开始着手开发了,所以,这两部游戏除了故事背景设定有联系,其他的完全不同。在1999年,《自》刚开始设计的时候,Chris Roberts(他是著名的《银河飞将》(Wing Commander)系列的设计师,也是《自》的设计者)准备把它做成一个用鼠标控制的驾驶飞船战斗的游戏,但是在后来的四年跳票里程中,游戏的开发方向一变再变,一些很重要的RPG的特性被引入到游戏中来,如即时的3D角色互动系统,探险及人物升级系统。游戏的背景设在《星际枪骑兵》之后800年,也就是公元3000年,在《星际枪骑兵》中已经出现的银河系两大派别——Alliance和Coalition继续明争暗斗。为了逃避Coalition的仇恨追击,Alliance派出了5艘“Sleeper”飞船准备前往其他星系进行定居,到了游戏开始的年代时,这5艘飞船所发展起来的太空基地已经都颇具规模了。你扮演的角色Trend Edison刚刚经历了一次太空站大爆炸的浩劫,不明所以的他发誓要为这次爆炸中死难的居民报仇,于是他开始调查爆炸的真相,渐渐地他发现此事远比他想象的复杂,神秘和危险,似乎牵扯到了Alliance和Coalition的某种关系。Trend Edison本人是做走私货物交易的商人,他本人为了职业的需要,也要经常和Alliance 五个集团以及手下的小集团联系,于是任务展开了。游戏的任务复杂多样,一般的一个关卡里大概能有10个左右的小任务,这些任务完成与否,不仅关系到玩家能够获得多少报酬,更加是影响玩家立场的一个手段。这其中有非法组织交给你的抢劫,偷盗等任务,也有Alliance 五大集团(就是那五艘飞船所繁衍出的太空基地)所托付给你的正统任务,如何去选择,确实是玩家需要考虑的问题。三、精彩刺激的战斗刚才也提到了,开发者的初衷就是想做一个基本上能用鼠标控制的游戏,这一点一直没有改变,也就是说,我们看到的最终作品也是“一鼠走天下”,当然,必要时键盘也会充当辅助的作用。这在太空战斗时体现的尤其明显,战斗时可以用W,S控制飞船前加速或后加速,A,D控制向左或右飞行,其他就交给鼠标了:右键控制方向,左键完成对环境的探索以及其他舰船的控制。举个例子,你要想看看敌舰的属性,只需要把鼠标移动到舰体上,而锁定目标就需要按一下左键了。由于操作上的方便,使得游戏没有了《银河飞将》的复杂的战斗面板,界面更加清爽,上手时间也大大缩短。
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