自由枪骑兵(Freelancer)(2) 要想取得战斗的胜利,优良的飞船和武器必不可缺,游戏中提供了26种风格迥异的飞船以及160多种武器,这些东东可以在商店里买到,也可以在探索星球时获得。飞船分为四类:轻型战机,重型战机,货船以及客船,前面两种一看便知是擅长战斗的了。飞船的属性十分详细,计有尺寸,速度,外舱硬度,功率,机动性,载货量等等,每一艘飞船都有自己独特的属性,玩家可以大选特选一番了。相应的,武器分为能量武器和弹道武器,也有杀伤力,杀伤面积之类的属性。每艘飞船上都有6个插槽,玩家可以自由地来放置一些自己常用的武器,这一点颇有DIY的作风,类似于《机甲战士》(MechWarrior)系列。如果安排好武器,可能马上就会开始一场战斗了。众所周知,要生动地表达一场在星际中发生的战争并不是一件容易的事,而游戏的优秀引擎很好的解决了这个问题。你会发觉你不是在玩游戏,而是在看一部电影或是在观赏一个CG。不过你在游戏中见识到的战斗场面并非只停留到表面上:如果你的飞船被敌人的枪弹击中了,被击中的飞船部件将会从船体脱落。太空中的云团看上去挺漂亮的,却会干扰你的飞船控制面板的读数显示,甚至影响到你的武器发射,反过来你也可以利用它们来掩护自己,甩掉追捕你的敌人。 象这样的细节还有很多,足以见到开发者们的功力。其实,关于画面毋庸多说,一个E3最佳游戏已经足够说明问题了。四、考验智慧的经商在游戏中,赚钱和战斗是同等地位的。没有钱,你将无法购置好的武器,甚至无法完成某些任务。由于主人公的职业是货商,所以赚钱的方法可以靠刚刚提到的货船运货或者完成任务。游戏中你可以加入掠夺行会(也就是俗成的海盗)或者给非法分子运送货物以牟取暴利,但这样一来,你将成为Alliance 五个集团的众矢之的,政府会天天派警察或赏金猎人抓捕你,整天在刀口下过日子的感觉,可是很提心吊胆的哦。如果你诚实守法,则会得到大家的信任,不过敛财的速度可就慢的多,而且可能还会受到一小拨非法分子的恐吓,到底该怎么做,就全看玩家你自己的表现了。游戏具有极其开放的结局,你不妨多试几次,看看好和坏最终各是什么结果。游戏中钱还有一个用处,就是贿赂,这个是什么含义,我想就不用多说了吧,只看你想讨好谁了,如果总是接受一个集团的任务,另外四个集团可能也会不高兴的。《自》中提供了一种新颖的商业模式,那就是“标签”系统。它的含义是,不管你是要买进的还是卖出的物品,上面都会有一个标签。如果是绿色的标签,那代表着“划算的交易”,黄色代表“公平的交易”,红色则说明其中有诈了。利用这个非常体贴玩家的设定,可以做出很多有趣的事来,比如你可以在人口众多的太空基地里买一些引擎及武器,然后拿到边远的太空站去卖,你会看到那些引擎和武器上全都是绿色的标签,同时你的口袋也满了......当然,路程可能很遥远,所以货船一定要坚固耐用,还得考虑是否派战机保卫以应付沿路打劫的海盗们或者沿途追杀的警察。终上所说,在经商方面玩家要花的脑筋可能比战斗要多一些呢。五、望眼欲穿的等待现在玩家能做的,就是等待,等待,再等待。Digital Anvil已经信誓旦旦的表示,现在他们做的只是最后的测试一下单机游戏的稳定性,以及完成多人游戏部分。其实从本质上来说,《自》就应该做成多人游戏,Chris Roberts也称,多人游戏的游戏世界以及任务和《自》的单机部分是一样的规模的。这样看来,好象Digital Anvil还有很重的任务要完成。