开发《荣誉勋章:联合袭击》的2015则全情投入其新作《Men of Valor》,带玩家步入越战现场。至于当初2015内负责制作《联合袭击》的一组开发人员(22人),原来早已自组新公司Infinity Ward,并着手制作他们的处女作-《使命的召唤》(Call of Duty)。 发行商Activision公布,《使命的召唤》将是全新游戏系列的第一炮,以二次大战为背景,设有单人及多人对战模式。跟其它战争FPS不同的地方是,《使命的召唤》十分强调团队作战,即使在单机模式之下,玩家仍会得到大批战友的支持。笔者在试玩的时候也对这种设定有强烈的感受,战友们一起在身边冲锋杀敌的感觉让你分不清你究竟在游戏还是在战争中。 游戏将分成三部份,分别是: 美国:着重正面军事冲突,玩家会扮演一名美国伞兵 英国:重点在于搜集情报,玩家将扮演一名突击队员 俄国:以团体大战为重心,玩家将扮演一名普通步兵 游戏中的部分战斗场景还模仿了电影《决战中的较量》(又译:《兵临城下》),看过这部电影的朋友在玩这个游戏时一定会有很熟悉的感觉。 除了大规模战役外,玩家还将参与潜入、坦克大对抗和摧毁设施等任务。《使命的召唤》使用经改良的《重返德军总部》的引擎(本身是改良过的Quake3引擎)。 在场景、物品的物理性方面,跟真实环境相较当然还是不够真实,但不愧是2015小组;手榴弹的弹跳,也和真实情况接近,算是相当不错。人体在中弹之后的反应,和MOH相差无几,该有的后仰或是后退都有正确表现出来。 最后,在游戏的贴图和顺畅度来说,以我的配备,特校全开,1024*768*32bit,再加上4xFSAA和8xAF,FPS值大约在60~80之间。基本上来说,COD绝对没问题。 整体的环境贴图,虽然偏向RTCW的华丽风格,但是细致度略嫌不足;不提以华丽著称的RTCW,与MOH相较跟是一个“差”字...,特别是人物本身的贴图,跟MOH相较起来,显得敷衍许多;MOH人物身上许多金属反光的贴图都有正确表现,但是COD却没有....人物表情也不如MOH来的生动,感觉上死气沉沉...