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超世纪战警(The Chronicles of Riddick)

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 15:21:29

超世纪战警(The Chronicles of Riddick)(1)

游戏名称(中文):超世纪战警
游戏名称(英文):The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay
游戏类型:第一人称射击/动作
语系:英語
发行:Vivendi Universal Games
开发:Starbreeze Studios
官方网站:http://www.riddickgame.com/us/  

游戏背景

继五月初,"凡赫辛"在电影及游戏双双开出红盘的亮眼成绩后,改编电影同期上市似乎成为另一种宣传游戏好方法。同样是Vivendi Universal Games发行的XBOX/PC独占游戏“超世纪战警(The Chronicles of Riddick)”由环球影业2004年暑假同名强打电影钜片改编,将带领玩家领略新世代的暴力美学。

“超世纪战警”由美国新生代动作明星-“冯迪索”饰演主角“瑞迪克(Riddick)”。这部电影设定在遥远的未来世界银河边陲,由冯迪索饰演的男主角是个亡命银河系的逃犯,为了躲避追杀而躲到一个银河边境星球“海利恩”,但没想到在这星球他竟然遇到当地欲消灭人类的跋扈军阀团体,而冯迪索因为不愿意加入该军团,便遭逮捕而琅当入狱,被关在气候十分恶劣且全宇宙公认最难脱逃的地底监狱。而在不见天日的地底监狱中他遇到了以前深爱过的女友,为了带著女友逃离这个恐怖炼狱,激烈的冒险战斗就此展开。

而游戏的内容,则在逃狱的过程,加以著墨,为了将电影中荒凉的未来世界更真实的表现出来,游戏开发小组也取得环球电影的授权,将依照电影的场景,制造出三个迥异的三种不同等级的监狱环境,游戏中,玩家都将必须穿过这三种安全等级不同的监狱楼层才能逃出生天。游戏的进行则采用最具真实感受的第一人称动作射击+格斗方式呈现,让玩家体验真实暴力的种种感官冲击。超世纪战警”游戏版也请到了电影演员实际参与游戏制作,如动作明星冯迪索就直接参与了游戏幕后配音、动态捕捉,甚至还针对游戏开发设计提供了相当多的建议!

震撼的视觉感受

从画面来说:称“超世纪战警”是动作版的DOOM3(毁灭战士3)决不为过,在“DOOM3”,“HALO2(光环2)”,“Half Life2(半条命2)”三大FPS出现前,“超世纪战警”无疑是XBOX上画面最好的第一人称视点游戏了(专业游戏门户网站GameSpot給了画面10分满分的评价还是不无道理的)。和“Half Life2”,“DOOM3”一样,“超世纪战警”也采用了“次世代的贴图技术”-“Normal Mapping”。在游戏中,玩家随处可以感受到最真实的光影效果:武器射击时,子弹划过黑暗的火光轨迹;随着光线自动缩放变化的影子(人物蹲下,卷缩,挪移时都能实时呈现);子弹打到墙壁或是铁柜上时,烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而形成烧焦的凹痕(而且,弹孔形成的凹痕还是深浅不一的,子弹擦过的痕迹也能明显看到)。要展现暴力美学的真实性,真实的流血效果自然不可缺少:近身肉搏时的血沫四溅会喷到墙壁和地面上,在拖曳尸体时地上还会呈现一道道血痕的轨迹(极有可能成为暴露自己的“手尾”,最好是背上,不要拖)。喜欢“侠盗车手GTA”,“侠盗猎魔”等“重口味”的玩家绝对会大呼过瘾(场景中的许多东西都是可以破坏的:如电脑屏幕,警报预告器,灯管等等,可以发泄许多玩家的破坏欲望)。

与同样由VU GAMES发行的"凡赫辛"有严重的画面拖慢现象不同,“超世纪战警”非常流畅,即使同屏的敌人很多也不会出现很明显的拖慢,显然,制作小组对XBOX的机能和特点吃的比较透,图像引擎与主机的配合相当不错(有了“超世纪战警”的珠玉在前,相信XBOX玩家应该对“DOOM3”,“Half Life2”的移植应该增加了不少信心,虽然不能像PC上的最佳配置那样能完全展现其魅力,但只要移植得当,效果应该还是非常可观的)。“超世纪战警”的动作捕捉技术非常成熟,细腻的人物动作和精细的面部表情很有真实感。
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