多人游戏方面,新的通讯手段取代了已经不再适应需要的“Fire in the hole”模式。在原先那种模式中,玩家使用功能键让队友听到特定的语音。而现在玩家可以在直接给队友直观提示,比如玩家可以将鼠标移动到目标物体上敲下Q键,队友的注意力自然就会被标记吸引过来。 游戏还具有一个小队系统,作为指挥官的玩家可以通过敌方了解到每个士兵的具体位置,从而启动大地图模式并下达相应的作战计划和命令。而且游戏的地图可以实现缩放功能,这样既能够帮助指挥官了解局部细节,有不至于影响对于整个战场事态的把握。 原作支持64人同时作战的功能在当时可能算是一大卖点,但现在这项功能已经不再有过人之处。于是《战地2》将同时支持对战的人数上限提高到100人以上。在如此多的玩家同时参与游戏的情况下,如何使游戏保持平衡有趣就成为一个棘手的问题,所幸的是服务器会自动挑选合适特定玩家人数的地图。 Trauma Studios,这个曾经开发《鏖战沙漠》这一出色的“战地mod包”的小组将辅助瑞典开发商DI完成制作工作。预计明年初,玩家就可以与《战地2》实现亲密接触了。