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团队要塞2(Team Fortress 2)

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 15:21:38

团队要塞2(Team Fortress 2)(1)

游戏类型:第一人称射击游戏
类似游戏:Team Fortress(团队要塞)
制作公司:Valve Software
发行公司:Sierra Studios

  一款游戏爆机之后怎么办?对游戏玩家来说这不是一个简单的问题,在他们把任务完成、BOSS击败以及拯救了世界之后,多少都有一种无所适从的失落感和迷茫。没有了令人头痛的挑战、艰巨的任务、身手不凡的敌人以及华丽绚烂的感官刺激,一个游戏还能继续带给玩家们什么呢?这个问题对于那些极其另人痴迷的游戏犹为明显,例如——Half_Life(半条命)。

  作为一款在第一人称射击游戏上标新立异的作品,半条命是第一个将错综复杂的故事情节和对现实世界的忠实反映提升到制作议程上来的。它在游戏中所表现的那种现实主义世界观,以及高超的AI和战术策略使得游戏一上市就风靡了整个世界,并且使得日渐没落的雪乐山(Sierra)在人们心中的地位再次拉高。然而尽管有着这样那样的美誉和叫人羡慕的头衔,半条命依然在多人游戏这一当今第一人称射击的重头戏上颇有欠缺。多人模式的半衰期除了死亡竞赛,就是死亡竞赛,没有夺旗模式,没有协同作战,更不用说更换人物的外观和皮肤——游戏中的人物不是男人就是女人,根本就没有什么个性化的特色。虽然游戏中政府军士兵的人工智能可说是同虚幻一样出类拔萃,但是人们更加倾向于和富有头脑、不可预测的人类而不是由死板的程式和中断讯号组成的电脑对手,也就是我们俗称的于BOT对战。面对这样一个不小的瑕疵,人们甚至开始毫不客气地质疑:难道Valve制作小组不知道怎么制作多人游戏模组,还是他们根本就不知道世界上还有连网对战这个名词?

  也难怪,象半条命这样一个注重情节性甚过游戏操控和战术战略的第一人称射击游戏,想要在此基础上制作一个和原作完全不脱节的多人游戏扩展包,实在是一件说得容易做着难的工作。但是作为雪乐山的金牌搭档,Valve自认有这个信心不仅是为半条命期,也为整个第一人称射击游戏工业带来新鲜的血液。于是他们的下一个作品就被定名为:Team Fortress 2(团队要塞2)。这个名字之所以听起来十分耳熟,其原因之一是Team Fortress(团队要塞)作为一款补偿半条命在多人游戏方面不足和纰漏的资料片,它在满足了玩家们要求的同时也获得了一致的好评。而另一个原因则要追溯到两年之前,那时团队要塞是一款雷神之锤的修正版本,它的制作者希望它既能够迎合雷神之锤2的要求,也能适用在半条命上,为此而苦苦找寻能够赏识它的明主。唯一认为团队要塞在技术和内容上是不可多得的佳作的,只有Valve的创建者、总裁盖博·奈威尔。他买断了游戏的独家使用权,在一番改进和充实后将它以半条命资料片的身份推向了零售货架,也推进了所有玩家的硬盘。但是如果有谁认为团队要塞2仅是一款蜷缩在团队要塞或者是半条命盛名下滥竽充数的作品,那么他就彻彻底底地错了。尽管我们可以看到半条命中所有独具一格的角色都会出现在团队要塞2中,然而它和前者却是截然不同的两个游戏。“认为团队要塞2只是隶属于半条命的一个任务版,这对它和我们来说都相当不公平。”位于西雅图工作室的奈威尔这样说道。

  很明显,Valve的雄心壮志就是赋予玩家一种高度自由化同时也是高度策略性的游戏体验。就象在半条命、Dues Ex(突出重围)以及Rainbow Six(彩虹六号)的单机任务中所体现的那样,本作是个需要玩家开动脑筋用战略战术来应付所有突发状况和棘手任务的游戏,他们希望能够凭借角色华美的内部动态、多人游戏中各种独特的职业、协同作战中的团队精神以及在战场中身临其境的临场感攫取玩家的心。“当然,象战斗和搏杀这样的动作元素游戏中随处可见,但是这绝对不是一场战争电影,你所要做的只是坐在那里享受而已。”奈威尔进一步解释道,“我们希望让玩家有真正战争的感觉,体验战术战略的应用,而不是作壁上观。”事实上游戏的所有细节都充分体现了这一点。在往常,敌人和角色的等级设定总是简单地取决于他们的力量,就象Raven制作小组在异教徒中做的那样;但是在这里,角色的强弱并不是以武力的多寡来决定的,而是以游戏的方式和在进行过程中的表现决定的。要想弄明白这一点到底是怎么回事,你首先得明白团队要塞2的基本规则,它不只是所谓的死亡竞赛,也不是单纯的夺旗游戏,在这里,第一人称射击有着全然不同的新规则。

  在那些一般的多人动作游戏里,玩家所要做的无非是四处寻找枪支弹药并且不断更换更加强大的武器,用这些威力无比的玩意武装自己然后把敌人轰成罐装火腿肉那样大小。而之后的事情则是不断地在搜索弹药、血包的模式中循环不已,以便在激烈的战斗中得以保全性命。但是团队要塞2的游戏方式却完全不同,首先,地上不会漂浮着弹药或者补给,也不会有医疗包什么的。玩家所扮演的每个游戏角色只有两到三种武器,这取决于角色的职业,而武器弹药则只会出现在队伍的基地中,至于医疗则完全由四处忙碌的战地医生来负责。
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