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2007上半年网络游戏企业报告总结(2) 中国MMORPG网络游戏图示 大度咨询
 中国休闲网络游戏图示 大度咨询
二、为求发展,网游公司纷纷寻求多元化经营
国内领先的网友企业在各自的领域都取得成功的同时也在积极扩张,寻求新的赢利点:
1、 腾讯进军大型网络游戏,如大型角色扮演游戏QQ幻想、华夏
2、 九城的积极开发休闲游戏,如自主研发的《快乐西游》
3、 征途的拓展3D市场:新游戏巨人正在酝酿之中。
4、 网易进军3D游戏:《大唐豪侠》,《天下二》进入测试
5、 久游开展自主研发:《超级舞者》《超级乐者》《疯狂飚车》等游戏自主研发
6、 盛大全力进军休闲游戏:积极代理乒乓游戏,赛跑游戏等奥运概念游戏
7、 完美世界进军海外市场:完美世界海外版全力进军海外市场
三、 网游公司欲通过上市实现快速扩张
1. 完美世界已经向纳斯达克提交上市申请拟融资1亿美元
2. 久游已经向日本提出申请,拟在日本上市
3. 金山一直有消息拟将网络游戏业务分拆上市
4. 征途网络一直有进军纳斯达克的打算
四、CSP的道具模式已经成为主流收入模式,已被大多数网游商和用户接受
2005年底由盛大公布旗下三款大型网游免费运营,中国网络游戏业的免费模式正式拉开了序幕。之前,休闲类游戏(泡泡堂)已经成功通过道具模式获得了可观的收入,而《巨商》等网游通过虚拟货币买卖,成为免费模式的先行者。盛大作为主流网络游戏开始免费模式是中国网游史上的一个重要标志。一方面它标志着网络游戏的竞争进入了更加白热化阶段,另外也标志道具盈利模式正式走入主流。
从盛大新的免费模式推出来开始,一场网络游戏的新模式运动开始展开,但并不意味着玩游戏就是一场免费午餐。相反,通过点卡买卖游戏虚拟物品更是为网络游戏提供了巨大的盈利空间。随着CSP模式的成熟,盛大不但取得了2006年全年和07年一季度的盈利,而且收入和利润都达到了历史的最高点,让盛大重新坐回网游老大的位子。
免费模式早有先例,道具盈利模式最早流行某些网络游戏的私服上,私服上玩网络游戏,不按照时间收取点卡费,而是通过卖高档虚拟物品获得了大量财富。
随着盛大免费模式的开始,07年网络游戏业免费模式(CSP)阵营继续扩大,收费与免费两大阵营的较量已经呈现出一边倒的趋势,连一直坚持点卡模式网易,在推新游戏时,也已经开始尝试道具模式。
经过1年半的发展,道具(csp)模式已经成为主流。
五、网络游戏媒体化趋势明显,网游内置广告受资本青睐
更多的时候,广告模式往往是免费模式的一种,但很多收费的网络游戏也把广告模式作为一种重要的盈利模式,所以本报告将广告模式单独作为一种模式论述。
网游广告是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的广告。
2005年底,上海天联世纪运营了韩国游戏《街头篮球》,该游戏以免费模式运营,但是其盈利模式却大大扩展,韩国运营商公开对游戏中的一个“背板”进行广告招标,起价为4周6万美元,网游内置广告已经成为独立的盈利模式。
1. 网络游戏虚拟广告通常有三种形式
一种是把产品或与此相关的信息作为游戏必不可少的工具或手段来使用;第二种则仅仅把产品或品牌信息嵌入到游戏环境中去,使游戏在含有广告信息的环境中进行。如网络足球游戏;第三种是让玩家在游戏中所购买的虚拟产品可以在现实中再次得到使用,实现虚拟和现实的双向统一。
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