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2007上半年网络游戏企业报告总结

作者: 来源: 时间:2007-8-8 22:12:32

2007上半年网络游戏企业报告总结(5)   事实上,中国单机游戏自上世纪90年代发展至今已经有10多个年头,单机游戏的种类已经非常丰富。目前,九城、盛大和久游正在开辟了射击类网游,格斗类网游,音乐类以及赛车类网游市场,而其他类型的网游如:战棋类,养成类,策略类,航海类国内网游市场还相对较少。过去十年进入单机游戏排行榜前十名的单机游戏,其网络版本都会有雄厚的用户基础。

  另一个不可忽视的市场是,电视游戏的网络化。盛大成功运营的泡泡堂就是根据著名的红白机游戏《bombman》改编的。日本的电视游戏业高度发达,很多经典的小游戏经久不衰。例如,超级马里奥以及相关系列产品。这些游戏的网络化也会取得不错的效果,目前,国内的几大休闲游戏平台已经将很多小型游戏网络化,但在大型的电视游戏的网络化却仍需加强,在这方面,盛大最近代理的《死或生4》就是一款高品质的电视游戏,该游戏将开拓了日本街机网络对战游戏市场。

  2、 积极拓展海外市场

  随着国内网游市场竞争日益加剧,海外市场将更为广阔,而且很多市场的利润相当丰厚。国内网游企业、尤其是那些拥有自主产权产品的企业,在进军海外市场将更有优势。例如:目标软件的《天骄》着陆新加坡,后进入韩国、泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家;网捷信的《魂OL》签约法国;金山《剑侠情缘网络版》以中国台湾和香港以及多个亚洲国家;游戏蜗牛的《航海世纪》进军韩国。完美时空推出海外版同时在线高达20万,盛大的两款网游也进军海外。

  3 、手机网游市场

  手机网游市场面向的往往是智能手机用户,用户的消费能力较高,属于高端用户市场,手机网游的利润也将非常可观。国内盛大腾讯纷纷进军手机网游,推动手机网游的发展,争取到手机网游市场的先机。

  二 借助资本的力量,把握发展的良机

  久游强大的融资能力让该公司在亏损两年后,见到了盈利的曙光,07年久游将再次借助资本的力量,打算到日本上市。九城和盛大的中期发展也与资本的扶持不无关系。网络游戏行业是国内互联网盈利模式非常清晰,在06年大批SP死掉后,网游行业发展却愈加稳健。

  网络游戏是个烧钱的行业,是一个高风险高投入高产出的行业,网游企业往往需要大量和持续的资金的支持。没有雄厚资本支持的企业往往半途而废。

  因此,优秀的网游公司应及时吸引风险投资的加入,通过资本的助推打造精品优质的网游产品,才能获得最快的发展速度,把握发展的机遇。

  三 网游商应当平衡代理与原创之间的关系。

  国内无论通过代理还是原创都有成功的案例。以原创为主的企业,如征途、完美时空、网易,都获得了不小的成功;以代理为主的久游和九城,同样在《魔兽世界》和《劲舞团》上取得了成功。

  原创研发

  原创游戏的主要优势在于灵活,例如网易,往往可能快速根据市场变化,快速更新游戏,让玩家总感觉到新鲜,不但能吸引越来越多的用户加盟,而且可以大大延长网络游戏的寿命;魔兽世界的版本更新都需要总部完成,这些都增加了游戏发展的变数,给九城带来不利影响。

  另外,原创游戏因为没有代理费,运营的利润率往往比较高,九城的魔兽世界尽管火爆,但由于支付高额的代理费用和利润分成,让九城的利润率被摊薄到50%以下。

  原创游戏也有劣势,其一在于投入巨大网游研发人员需要巨大的人力成本;其二,原创游戏的周期较长,一款游戏从设计规划到正式运营往往需要几年的时间。如果没有现成的团队基础(如征途),原创游戏的投入和周期都让一般人难以接受。

  代理游戏

  代理游戏无需单独投入资金研发,可以全力专注运营,让运营商更加专注。另外,游戏的周期往往较短,有的时候甚至是现成的游戏直接就可以拿来代理,当然,象《魔兽世界》这样的精品大作时间也要等2年的时间。

  代理游戏的缺陷也很明显,由于没有自主产权,所以也要承担很大的风险:如果游戏一炮走红,游戏生产商借机哄抬代理费,故意泄露代码造成私服泛滥,给游戏带来不利影响;如果游戏难有起色,代理商又不得不承担高昂的代理费用。

  代理游戏在更新和改版等方面受到生产商的制约,相当被动。

  代理游戏虽然省事、周期短但缺乏自主权,而且利润被生产商拿走。

  如何处理“代理”与“研发”的关系

  大度咨询认为,成功的网游企业要妥善代理游戏和研发游戏之间的关系。在企业发展早期,深入了解市场,以较低的价格获得代理权,专心运营,获得成功。在企业有了足够的现金流,则可考虑自主研发,以制衡生产商,获得主动权。

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