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流媒体完全手册

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 0:43:41

流媒体完全手册(1)

你已经对 HTML 瞭若指掌,或者是位影像设计专家,不过现在你的客户要求得更多: 他们想在网站上加入现场即时转播,音乐以及高画质影片。串流媒体(streaming media) 是为网际网路以及企业内网路提供丰富多样资讯的关键技术,而现在正是起身迎向它的最佳时刻!

根据 RealNetworks 公司的数据,有超过九千五百万名单一使用者曾经下载过在网路上观看 串流 RealMedia(RMF 档案)影片或音乐档案所必须用到的 RealPlayer 软体。RealPlayer 软体 能够透过网路自动升级,因此使用者并不需要另外下载并安装后续的新版本。另外谈到苹果电脑 公司的 QuickTime 格式,根据苹果电脑公司网站上提供的数据,超过两千万名单一使用者曾经下 载过 QuickTime Player 播放软体。QuickTime Player 在功能上和 RealPlayer 相差不多,只是 它播放的是苹果电脑公司的 QuickTime 格式影片(MOV 档案),这种格式可以包含声音或者影像。 而不论是 RealMedia 或者是 QuickTime,两者都完全相容于麦金塔以及 PC 平台。

在这篇文章里面,我们会将焦点放在 RealMedia 以及 QuickTime 这两种格式上面。前者占据了 串流媒体市场的大半,而后者则是苹果电脑公司的媒体产品。而由于微软公司也提供了类似于 RealMedia 的 技术,包括了 MediaPlayer 播放软体以及与 RealNetworks 公司所能提供的类似功能,因此这里所 提到的 RealMedia 相关资讯对于微软产品的使用者相信也同样有所帮助。


1、为网站录制声音与影像

声音录制小秘诀
个人电脑本身就可以拿来录制数位声音了,因此事实上除非需要把录音设备带著走,否则没有必要花费昂贵代价另外购买录音设备。只要拥有一套声音编辑软体,再加上一张不错的音效卡(例如 Sound Blaster 音效卡),你的个人串流媒体制作工作室便已经初具雏形了!
在录制声音的时候有两点是最需要注意的地方:不要让声音波形扭曲失真(distortion),以及尽量降低背景杂讯。近代的录音设备,即便是价格不高者,也都能够较以往更轻松地录制高品质的声音。

数位声音与类比格式声音其中一项不同之处在于对于数位声音而言,任何声音波形的扭曲与失真(distortion)都是致命的伤害。因此在录制数位声音的时候,你必须尽量设法降低声音的 净空范围 (headroom)。这里所谓净空范围指的是当声音开始听起来扭曲失真,一直到失真程度过高,以致于让聆听者开始感到焦躁不悦为止,这两者中间的声音强度范围(以分贝为单位)。

在录制类比格式声音的时候,净空范围通常落在 0 dB(分贝)到 +10 dB 之间。在音量计(volume meter, UV)上面的检视结果,声音讯号最强处应该落在这个净空范围里面。而在录制数位格式声音的时候,你应该设法利用你的录制设备,让声音讯号最强处在使用音量计检验时,落在 -10 dB 到 0 dB 这个范围里面。此外,使用数位录音器材往往能够比类比式设备更容易降低背景噪音。

降低背景杂讯是录制高品质声音时必须时时面对的另一项挑战。品质不良的 cable 线材与接头是背景杂讯的常见来源之一,你必须参考你的设备使用手册以确保所使用的线材与接头用料从前端(麦克风)一直到终端(电脑音效卡)都能够与你的录音设备互相匹配。在任何一个接点上面使用转接头都可能产生额外的背景杂讯。此外记得要使用具有良好平衡与屏蔽功能的高品质线材。别再继续使用你原本从 Radio Shack 只花四块钱美金买来的线材了,花个十五块美金(约台币$450),换成 Markertek 这类专业供应商所提供的线材吧。

要得到更多关于音响器材的资讯,建议你参阅 Craig Anderton 所写的《音乐家的家庭录音指南》(Craig Anderton's Home Recording for Musicians)一文。

影像录制小秘诀
对大多数的网路玩家而言,串流影像是以接近 4 fps(frames per second, 每秒播放的影格数),而不像电视影片那样能够以 30 fps 的速度播放。为了弥补这项差距,你应该尽可能减少影片中的动态部分。每个影格中的动态部分越多,影片的播放速度就越慢,最后看起来的影片品质也就越差了。

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