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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-10-18 16:56:47

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑(1)

本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。

  首先,我们使用3DS Max来粗铸剑坯。

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:

  

  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

  

  对三个方向进行合理的分段数设置:

  

  转换为可编辑网格:

  

  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  

  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

  

  得到理想结果:

  

  步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

  

  步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

  

  至此,剑丕铸造完成。

   接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

  启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。

  步骤1、制作云纹蚀刻

  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。

  

  步骤2、绘制剑刃血迹

  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。

  

共2页 9 7 [1] [28 :>

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