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使用Authorware内部控件和函数实现音量控制

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 15:42:48

使用Authorware内部控件和函数实现音量控制(2)
    再用CallSprite函数对声音音量进行设置,这样启动程序时,声音的音量就为-10。

    6. 在主流线上拖入一个交互图标,命名为“音量控制”,在交互图标的右侧拖入一个群组图标,选择类型为“条件”,选定该条件响应,在属性面板中,选择“条件”标签,将条件设置为“MouseDown”;再选择“响应”标签,将“永久”选项选中(如图4、图5所示)。





    7. 双击“MouseDown”条件交互下的群组图标,在二级流程线上拖入一个决策图标,命名为“判断”,选定决策图标,在属性面板中,在“重复”右侧中选择“直到判断值为真”,然后在下方中输入条件为“~MouseDown”。这样,只要鼠标按下就会一直进行循环判断。在决策图标右侧拖入一个计算图标,命名为“设置音量”,双击图标输入如下内容:

    CallSprite(@"sound", #SetVolume ,INT(PathPosition@"biao"))。



    运行程序,拖动椭圆图形,音量就会随之改变大小了。在测试的过程中,我发现如果声音减小到-40的话,几乎就听不到了,所以以上的程序还可以进行一些改进,也就是将路径的终点值设置为-40,这样的话更符合使用习惯,有兴趣的读者不妨一试。整个程序的流程图和运行后的界面如图6所示。

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