设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 图形图像 >> 3DS Max >> 3DS MAX中Morpher的应用
精品推荐
3DS Max点击TOP10
·用3DSMAX打造漂亮的水晶十字项链
·3DS MAX粒子系统应用实例:轻松打造火焰特效
·3Ds MAX打造童话风格的三维座钟
·3DsMax“选边创建新图形”快建窗格模型
·3dmax5高级渲染器实例教程(二)
·揭开 3ds max 8 的神秘面纱
·3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟
·3D Studio MAX:流体插件glu3D使用入门
·《反恐部队》游戏场景制作实例(1)
·3DSMAX粒子:轻松打造火焰特效
图形图像点击TOP10
·中文字体设计欣赏合集
·教你用photoshop打造浪漫婚纱照
·PHOTOSHOP超强磨皮大法 将斑点选出来
·Photoshop轻松制作非主流水粉画效果
·Photoshop的LAB模式做“非主流”照片
·扣图:Photoshop抠出复杂背景下的乱发
·Photoshop打造“非主流”颓废照片特效
·Photoshop制作Lomo风格非主流效果
·清晰还原!Photoshop处理人物模糊照片
·Flash实例制作剖析:蝶恋花
精选专题

3DS MAX中Morpher的应用

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-19 16:00:14

3DS MAX中Morpher的应用(1)

      看到像《玩具总动员》、《恐龙》之类的三维动画影片时,那逼真的材质,流畅的动作,还有维妙维肖的面部表情,都让我们感叹不已。其中,要说最复杂、最难处理的,恐怕得算表情动画的制作了。表情是心理活动的显化。一个好的演员,不用一句台词也能将人物演绎得性格丰滿,活灵活现;而要虚拟人物来完成这一任务,难度相当大。加上每天我们见到的人也多,这让我们有了准确分辨表情的能力,一个小小的疏忽,也会让虚拟人物的“表演”打上折扣,失去可信度。表情动画也让三维动画师头疼不已。最原始的方法是将面部分解成成百上千个控制点,通过改变点的位置来调节虚拟人物表情。要表现的表情越多,控制点的个数也越多。你可以试想一下,当虚拟人物要说话时,就要在数千个控制点中,选取合适的点,把它们移动到合适的位置;在下一个时间段中,再重复以上操作,调整到正确的表情和口型,直到人物把话说完;而且如果在观看效果的阶段发现嘴张快了或慢了,只好重新调整人物表情,让他在正确的时间里做正确的口型。如果你有耐心,花上一个星期来让虚拟人物令人信服地“说上一段话”也是很正常的:)。科技总是在进步,现在人物的动作和表情也有了数字化的动作传感系统,我们可以得到更为逼真的动作和表情了。但这些动辄数百万元的“昂贵玩具”不是我们这些业余爱好者所能玩得起的。

    “硬”的不行,咱们就来软的。能实现傻瓜式表情调节的软件也很多,如POSER加MIMIC插件,有语音声音文件,就可以做出不错的对口型效果。今天,我简单介绍一下的是3DS Max R4中内置的变形插件——Morpher。

图1

    Morpher的工作原理是先根据面部动作的需要,分别做出关键祯上的表情,然后在Morpher中按时间点组合而成。这样,就算原来计算出时间点有误,改起来也方便;不必再重新调节表情,只需删除错误表情,在正确的时间点上再次插入就行了,是不是方便了很多?:)

请输入链接名称!

图2

    OK,闲话少说,让我们开始吧。我们要做一个人凶恶地喊一声“What?!”的效果。首先要准备5个头部表情,分别为平静、皱眉发怒、嘴微呈“O”字型(What发音的起始口型,大家可以对照镜子自己发音参考一下)、嘴张大、嘴收扁(“t”的发音口型)。为了节约时间,可以在POSER里调节好后输出成5个3DS格式文件,毕竟我们是在做练习嘛:)。然后,在3DS MAX R4中用File\Import分别调入准备好的5个头部模型,在弹出的对话框中按OK确定就行了。结果如图1所示。在这个练习中要注意的是,除了第一个头部模型以外,其它的模型不需要眼球物体,我们只让Head物体变形就可以了。选中第一个头部表情物体Head,在Modify\Modifier List的下拉列表中,选择Animation Modifiers组中的Morpher,为它加入一个Morpher的修改,如图2所示。我们在参数面板中向上拖动面板,以便露出下面的Channel Parameters栏,点击其下的Pick Object from Scene钮,如图3所示。

22

图3

    在屏幕中点取Head01物体,就是我们要的第二个表情:皱眉发怒。这时在Channel List中第一项的“-empty-”也改成了Head01,这表示我们点取成功,第二个表情已加入到Head物体中。现在我们试着改变Head01旁边的值,看看Head物体有什么变化。哈哈!Head的表情随着数值的变化而渐变至Head01的表情!Head01旁边的数值表示当前表情的百分比,0为没有融合当前加入表情,100为完全呈现当前加入表情。是不是有些兴奋?我们有了个好的开始:)。来,我们再把其它几个表情也加入到Head中,让它拥有表现这些表情的能力。不过一个一个点取比较麻烦,我们可以按Channel List下方的Load Multiple Targets钮,在对话框中选取剩下的几个物体。现在Channel List里就有了全部表情,如图4所示。Head物体已经有了所有表情,我们现在可以把Head01至Head04删除了,别让它们在屏幕里碍手碍脚:)。

33

图4

共2页 9 7 [1] [28 :>

3DS MAX中Morpher的应用 相关文章:
3DS MAX中Morpher的应用 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com