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用3DS MAX教你制作冰雹效果

作者: 来源: 时间:2008-8-9 7:40:05

用3DS MAX教你制作冰雹效果(1) 如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习3DSMAX时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。

先看一下最终效果:

一、绘制场景

1、启动3DMAX9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为-10的位置,如图1所示。



2、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector01,作为冰雹下落后碰撞到的地面,调整其参数,并将其放置于x为0、y为0、z为0的位置,如图2所示。



小提示:这里将二者放置与不同的位置是有门道的,因为冰雹与导向板碰撞后产生分裂,如果没有最小的空间,产生的的冰雹实体会一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一个位置上重合起来。
3、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在下拉列表中选择“力”项,单击对象类型中的“重力”按钮,在顶视图中绘制一重力Gravity01,如图3所示。



4、继续在“力”项对象类型中单击“风”按钮,在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数,如图4所示。

5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。



小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。

6、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,进入创建面板,单击“几何球体”按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。

7、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板,用于冰雹第二次与地面的碰撞,如图7所示。
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