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3DS MAX效果图的模块化制作实例--盖房子

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 15:31:54

3DS MAX效果图的模块化制作实例--盖房子(2)
    6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为“门辅助体”将门全部封装起来(如图4)。保存待用。


图4 将门全部封装


    三、建一间房子

    1. 建墙壁

    单击菜单“File→reset”清空场景,用“Rectangle(矩形)”工具画一个长“5000”,宽“4000”的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击“Convert to Editable Spline”将它转换为“Editable Spline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,在“Outline”输入框内输入“-200”,然后单击“Outline”钮,形成墙壁轮廓,在修改面板中给它加入一个“Extrude(挤出)”修改器,在“Amount(数量)”输入栏中输入“3000”,挤出“墙壁”模型。

    2. 安装门窗

    单击菜单“File→Merge”,在弹出的“Merge File”对话面板中选取刚才建好窗户模型,单击打开,将窗户模型合并到场景中来,用同样的方法将门模型也合并进来,在场景中按需要调整它们的朝向和位置。

    单击选取墙壁,依次在命令面板中单击“Create→Geometry→Compound Object(合成对象)→Boolean(布尔运算)”,在参数栏中将“Operation(操作方式)”点选为“Subtraction(减)”,按下“Pick Operand(拾取操作对象)”钮,在场景中单击“窗辅助体”,单击右键完成操作,重复操作将“门辅助体”也减去。现在门窗都安装好了。

    3. 建地板和天花板

    用“BOX”工具建两块薄板,分别放置在墙壁的上下方,命名为“地板”和“天花板”。就这样一间房间就盖好了(如图5)。


图5 建立天花板和地板


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