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用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 15:45:11

用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云(1)     电影《哈利·波特》系列片一直以来深受大家的喜爱。我们一方面被影片跌宕起伏的精彩剧情所感染,另一方面也会被那魔幻世界中的各种魔法所打动。影片中的魔法师口中念念有词,然后将手中的魔杖在空中一挥,就会从魔杖中迸发出一连串闪耀的魔法来,煞是好看!今天我们就通过学习3DS Max的Video Post后期制作中Highlight滤镜的各种参数的使用方法与技巧来实现上述效果,制作出一串绚丽的魔法星云效果。

    3D知识看点:

    Video Post后期合成器是3DS MAX中的一个非常重要的组成部分,相当于一个视频后期处理软件。它提供了各种图像和动画合成的手段,包括动态影像的非线性编辑功能以及一些特殊效果的处理功能。而这其中的Highlight(高光)滤镜的效果可以让您在表面高光区制作出明亮的、耀眼的星状光芒。

    创意思路:

    创建一个粒子系统并且让它按照一定的方向旋转上升运动,并给这个粒子系统施加上Highlight滤镜,使其看起来就像会闪烁的魔法一般。

    一、前期准备

    1. 打开3DS MAX,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(三维物体)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统),在场景中创建出Spray粒子系统。

    2. 下面我们来简单修改一下它的参数:进入到Modify(修改)命令面板中,在其Parameters(参数)卷展栏面板中,设置Render Count(渲染微粒数)参数值为1000,Drop Size(水滴大小)参数值为1.5,Variation(变化量)参数值为5;在Timing(定时器)卷展栏中设置Start(起始)参数值为-20,Life(寿命)参数值为60;在Emitter(发射器)卷展栏中设置Width(宽度)和Length(长度)参数值均为4。其它参数值默认,如图1所示。



    3. 为了使最终的效果更加逼真,我们来创建一个粒子系统向斜上方运动的效果,并在它上升的过程中,施加给粒子一个旋转的力,形成一个漩涡,使其看起来像魔法星云在空中旋转飞升的样子。

    依次进入到“Create→Space Warps(空间扭曲)”子命令面板,单击“Vortex(漩涡)”按钮,并在顶视图中创建它。然后单击主工具栏中的“Select and Rotate(选择并旋转)”按钮,使漩涡旋转一定的角度,如图2所示。接着单击主工具栏中的“Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲上)”按钮,将粒子系统与Vortex绑在一起。然后在Front视图中将粒子系统旋转一定角度,并拖到下方来,单击“Auto Key”按钮,打开动画记录,将时间轴滑块拖动到第100帧处,在视图中将粒子系统移动到斜上方。关闭动画记录,这样当我们播放动画时,就可以看到粒子系统在经过Vortex时就会产生旋转的效果了。



    4. 下面我们给这个粒子系统赋予简单的材质,因为我们想把主要效果都用Video Post来体现。选中粒子系统,打开材质编辑器,粒子系统的材质参数设置如下:Diffuse Color为(241、197、22),Specular Color为(255、255、255),自发光参数设置为100 ,设置Material Effects Channel(材质效果通道)为1。将材质赋予粒子系统。
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