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用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 15:45:11

用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云(2)
    5. 接着创建一个目标摄像机,将透视图切换为摄像机视图,调整好摄像机的角度和焦距,最终达到自己满意的场景效果,如图3所示。以获取到Spray粒子系统在空中旋转飞升时的最佳效果



    二、魔法星云效果的实现

    1. 下面我们就开始学习一下Highlight滤镜的使用技巧。在菜单栏中单击“Rendering→Video Post”命令,打开Video Post工具面板。单击其工具栏中“Add Scene Event”按钮,打开增加场景事件对话框,选择Camera视图作为Video Post输出窗口,单击“Ok”按钮返回。

    2. 单击“Add Image Filter Event”按钮,在弹出的增加图像滤镜事件对话框中选择Lens Effects Highlight滤镜,同时单击其下方的“Setup”按钮,对其进行参数设置。下面我们就来讲解Highlight滤镜中主要参数的应用方法与技巧:

    它的Properties属性面板可以分成两个部分:Source高光源和Filter过滤器。

    在Source高光源区域中,你可以应用一个高光效果到场景中任何G-Buffer缓冲区数据所对应的对象上,Highlight滤镜将会自动寻找您的场景中需要应用高光效果的像素点。我们来勾选中Effects选项,并将它的值设置为1,Effect ID的作用就是让您应用高光到具有一个相应的效果ID号的对象上。由于我们在上面的操作中将粒子系统的材质通道设置为1,这样高光效果就分配给了粒子系统。这也是给物体施加高光效果的关键!

    Filter过滤器区主要是让您对高光区进行进一步的处理,我们在这里勾选“Edge”选项,它的主要作用是沿着对象的边缘应用一个高光,将在您的对象边缘的内外两边制造一个软晕圈。

    3. 接下来我们进入到Geometry面板中,在这里我们可以设定高光区在时间变化过程中被影响的地方。它主要由3个区域构成:Effect、Vary和Rotate,即效果、变化和旋转。

    在Effect区中,Angle决定着高光点的角度;Clamp决定至少需要多少个像素的高光源存在才相应的放置一个高光效果;Alt Rays作用是用来改变高光点周围光线的长度,它以光线的完整长度为基础,根据微调器中的数值设置变化的百分比。

    在Vary区中我们来控制高光效果的变化,在这里我们选择Size,随机的改变高光区的尺寸大小。如果预览出的效果不合乎自己的要求,可以单击“Reseed”按钮强迫使用一个不同的随机数产生新的随机效果。单击“Angle”按钮,可以改变高光区的光线的方向,我们可以对比一下不使用和使用Angle的效果图。

    在Rotate区域,可以让您的高光效果根据它们在场景中的相对位置自动的旋转。选中Distance,可以自动地旋转每个高光,一个高光点在前后方向移动的越快,它们将会旋转的愈快。

    我们在调节它们的参数值的时候随时从预览区中预览到效果,最终调节到我们需要的效果。

    4. 下面我们进入到Preference面板中,在这里可以定义高光点上光线的大小和数目。在Effect区中设置Size的参数值为4,它决定了高光效果的全局尺寸大小,以像素为单位计算。设置Points参数值为5,它是用来控制一个高光效果产生的光线的数目。在Color区选择Gradient选项,这样就可以根据Gradient面板中的设置来创建高光效果了。

    5. 将上述参数都设置完毕后,单击“Ok”按钮,返回到Video Post队列。单击工具栏中的“Add Image Output Event”按钮,设置好场景的输出名称和位置,最后单击Video Post工具栏中的“Execute Sequence(执行队列)”按钮,将动画渲染输出,就可以观看到魔法星云旋转飞升的效果了,如图4所示。
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