《深入浅出MFC》读书笔记(一,二)(2) 基于消息的事件驱动 消息可以是由硬件发来的(存于系统队列),也可以由Windows系统和应用程序发来(存于程序队列中). 每一个Windows程序在不停的捕捉各种消息,并进行处理: MSG msg; while (GetMessage (&msg,NULL,NULL,NULL)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 每个窗口都必须有一个窗口函数,来负责消息的判断与处理方式。
一个具体而微的Win32程序 通常在一些向读者介绍一门新的语言的书籍中,喜欢在最开头给出一个最简单的“Hello World”程序。在有的时候,这样的小程序确实能让读者获得成就感,了解一些最基本的东西,但这样有时却不能让我们窥到程序的全貌。记得当初学Java时就是从那类小程序开始的,但在碰到用JBuilder生成的最小程序时,却让我着实花了不少时间去搞懂它。要让某种语言写的程序运行起来可能不是一件困难事,但在一个具体的操作系统下,由一个具体的IDE生成的一个较为贴近实际的程序通常都比前者复杂多了。事实上,用vc和jbuilder生成的空白程序通常都比我们自己动手写的“Hello World”复杂多了。 Windows程序自然也不例外。因此,与其先给出一个简单的“Hello World”程序,然后下次在费解的去研究Windows程序的较为通用的框架,不如索性给出一个较为贴近实际的,比较全面的小例子。侯先生在这里就是这样做的。 不过这是我第一次接触到windows编程一些较为底层的东西(虽然以前用过DelphiJBuilder之类的RAD工具),开始时把这一部分粗粗地看了一遍,感觉有的地方不是很好理解。所以,这两天先把我在网上找到的一份关于sdk编程的电子书看了看,好像还不错,不过我就看了基础部分。把这份电子文档和这部分结合起来看就容易了很多。 程序进入点 当用户双击一个应用程序后,windows的shell将检测到这点,并用程序加载器加载该程序。程序浅会添加一段C startup code(如负责全局静态对象的初始化等等),然后通过winmain()进入程序。winmain()的作用就相当于c语言下的main()函数一样,是代码的入口。 winmain()有四个参数,由windows传递进来。个参数代表含义在《sdk编程讲座》里有。 注册一个窗口类 这一步相当于为我们将要生成的窗口提供一个模板。我们必须设定这个窗口模板的一些属性。具体步骤如下: 1)用WNDCLASS wc;可以声明一个窗口类;