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DirectX8.0

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 18:14:36

DirectX8.0(1)

msdn.microsoft.com/directx
各位:
    久违了,下面奉献微软的DirectX8.0多媒体游戏开发包的readme文件翻译稿,不正确的地方望各位大侠指正,其原文在下述网址中可以找到。

微软 directX8.0 SDK

这本CD是微软directX8.0 软件开发工具,它含有建立DirectX8.0兼容应用程序所
要求的所有软件。SDK部分也可以从微软的DirctX开发者的web站点上下载
(http://msdn.microsoft.com/directx)。

Direct8.0所包含的主要部件:DirectX8.0系统部件(运行时);向DirectX核心领
域的每一位开发者提供的DirectX8.0应用编程接口资料(用 C++ 或 Visual Basic
写程序的开发人员);DirectX 8.0 头和库文件;样例应用和源码;其他多种工具和
实用程序。

安装之后,那些DirectX的新东西将随DirectX8.0的资料一起启动,老练的开发者可能
想要看一看“什么是新的”,专业开发人员更关心“已知功能”的情况。

目录

-安装

-什么是新的

-CD布局

-DirectX8.0 SDK 发布事项和已知功能

-编译支持

安装

在安装DirectX8.0之前,总是要先卸掉以前安装的DirectX SDK(参见 卸载一节)。目录结
构和文件名有重大变化,前面版本的安装将会产生问题。

在windows2000 系统中,你必须一管理员的身份登录来按装DirectX8.0运行时库。

如果BDA cab,Direct8.0安装程序要求你重启你的系统。

卸载

卸载用控制面板里的“加入/删除程序”来卸载安装栏目里的安装条目。

那些是新的

DirectX 音响(DirectSound 和 DirectMusic)

DirectX8.0 音响含有Direct声音和Direct音乐API函数,这些函数在DirectX8.0中安排
的更紧凑和联系更密切。Direct音响有许多新的特征:

Direct声音缓冲的有效处理
DLS2 合成
       任意循环点
       波形发布
       针对每个声音选择滤波器
       6-段封装
       跳动式音量控制
       时间控制回放

“音频路径”:一种有力的并且易于使用Direct音响DLS2混响器进行音响效果编程的方法。

     先于3D处理的声音子混和器(由DLS2混响器组成)
     自动流和ACM压缩(ADPCM,等)

合成增益
音频脚本     

或许你想要实际看一看用DLS2混响器作为主要的音响引擎的实际效果。DLS2混响器一般通过
Direct音乐API进行访问。请不要被“音乐”这个词所误导,DirectX8.0的Direct音乐API
特别对声音回放的效果进行了增强。这个新的设计用来支持声音效果的Direct音乐API函数
引用了音频路径的概念了解一下音频路径,其中包含了大量的支持音效的酷特征。例如当你

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