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DirectX8.0(9) + Microsoft Sidewinder FF 2 + Microsoft Sidewinder Dual Strike + Microsoft Sidewinder Precision 2 + Microsoft Sidewinder Plug and Play + Microsoft SideWinder Game Pad + Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel + Microsoft SideWinder Precision Pro + Microsoft SideWinder Freestyle Pro + Microsoft SideWinder 3D Pro Direct游戏 下面是这个版本中Direct游戏工作环境下的已知问题。 - 注意,DPN_CAPS结构的dwTimeoutUntilKeepAlive成员指定了一个最小值。第一个 活动包可能要比这个最小值迟后30秒才发送。例如,如果你设置 dwTimeoutUntilKeepAlive为60000(60秒),第一个活动包在上一个正常包之后的 60到90秒之内才可能发送。 - 在DirectX控制面板的Direct游戏标签上的“排错输出水平”滑动器是没有功能的 图标。要知道怎样改变排错输出水平,请看[sdkroot]\bin\DXUtils目录下的 dp8log.txt文件。 - 要在全双工方式下使用Direct游戏语音功能,我们推荐你应该为声卡更新驱动器程 序某些老的驱动程序不能提供可靠的全双工性能。 - 如果你连接到一个已经列举出的位置,这个列举项将自动删除。此时,如果在连接 完成后再想做异步删除操作,你将获得DPNERR_USERCANCEL错误码。你应该意识到这 是一个异常行为,并且你不应该用这个错误条件退出。 - modem服务提供者实现DirectPlay8要求TAPI2.0功能。TAPI2.0在安装Windows 98和以 后版本的部件后就可用了。但Windows 95不行。如果你的应用在Windows 95平台上要 求modem功能,TAPI2.0的Windows 95补丁可以从微软FTP站点 (ftp://ftp.microsoft.com/developr/TAPI/tapi2195.zip)获得,并且可以随应用一 起发布。 关于NATs(Network Address Translators网络地址翻译器)注意事项: - 有很多不同的NAT可用方案,某些方案不同于其他的。我们正在试图形成各种NAT方案 的问题说明资料,但这并不全面。关于这些问题的进一步信息,请参考 http://msdn.microsoft.com/directx的DirectX开发者主页。 经由Windiws的ACM(音频压缩管理)的DirectPlay语音编解码: - DirectPlay语音使用下面Windows ACM编解码: - 微软 ADPCM - 微软 GSM - DSP Group Truespeech - Windows系统安装这些编解码器是选择的。如果他们没有安装,一种或多种DirectPlay
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