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DirectX8.0

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 18:14:36

DirectX8.0(9)       + Microsoft Sidewinder FF 2
      + Microsoft Sidewinder Dual Strike
      + Microsoft Sidewinder Precision 2
      + Microsoft Sidewinder Plug and Play
      + Microsoft SideWinder Game Pad
      + Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel
      + Microsoft SideWinder Precision Pro
      + Microsoft SideWinder Freestyle Pro
      + Microsoft SideWinder 3D Pro

Direct游戏

下面是这个版本中Direct游戏工作环境下的已知问题。

- 注意,DPN_CAPS结构的dwTimeoutUntilKeepAlive成员指定了一个最小值。第一个
  活动包可能要比这个最小值迟后30秒才发送。例如,如果你设置
  dwTimeoutUntilKeepAlive为60000(60秒),第一个活动包在上一个正常包之后的
  60到90秒之内才可能发送。
- 在DirectX控制面板的Direct游戏标签上的“排错输出水平”滑动器是没有功能的
  图标。要知道怎样改变排错输出水平,请看[sdkroot]\bin\DXUtils目录下的
  dp8log.txt文件。

- 要在全双工方式下使用Direct游戏语音功能,我们推荐你应该为声卡更新驱动器程
  序某些老的驱动程序不能提供可靠的全双工性能。
- 如果你连接到一个已经列举出的位置,这个列举项将自动删除。此时,如果在连接
  完成后再想做异步删除操作,你将获得DPNERR_USERCANCEL错误码。你应该意识到这
  是一个异常行为,并且你不应该用这个错误条件退出。
- modem服务提供者实现DirectPlay8要求TAPI2.0功能。TAPI2.0在安装Windows 98和以
  后版本的部件后就可用了。但Windows 95不行。如果你的应用在Windows 95平台上要
  求modem功能,TAPI2.0的Windows 95补丁可以从微软FTP站点
  (ftp://ftp.microsoft.com/developr/TAPI/tapi2195.zip)获得,并且可以随应用一
  起发布。

关于NATs(Network Address Translators网络地址翻译器)注意事项:

- 有很多不同的NAT可用方案,某些方案不同于其他的。我们正在试图形成各种NAT方案
  的问题说明资料,但这并不全面。关于这些问题的进一步信息,请参考
  http://msdn.microsoft.com/directx的DirectX开发者主页

经由Windiws的ACM(音频压缩管理)的DirectPlay语音编解码:

- DirectPlay语音使用下面Windows ACM编解码:
   - 微软 ADPCM
   - 微软 GSM
   - DSP Group Truespeech
- Windows系统安装这些编解码器是选择的。如果他们没有安装,一种或多种DirectPlay

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