用WINSOCK实现聊天室的VC++程序设计(3) recv() 从面向连接的 Socket 接收信息 此函数用来从面向连接的 Socket 接收信息 send() 使用面向连接的 Socket 发送信息 此函数用来从面向连接的 Socket 发送信息 WSAAsyncSelect() 要求某一 Socket 有事件 (event) 发生时通知使用者 此函数用来请求Windows Sockets DLL 为窗口句柄发一条消息-无论它何时检测到由lEvent参数指明的网络事件。要发送的消息由wMsg参数标明.被通知的套接口由s标识。本函数自动将套接口设置为非阻塞模式。 lEvent参数由下表中列出的值组成 FD_READ 欲接收读准备好的通知 FD_WRITE 欲接收写准备好的通知 FD_OOB 欲接收带边数据到达的通知 FD_ACCEPT 欲接收将要连接的通知 FD_CONNECT 欲接收已连接好的通知 FD_CLOSE 欲接收套接口关闭的通知 这个函数可以认为是 WINSOCK API 中最为重要的 一个函数。要想使用好这个函数,你必须对 WINDOWS 编程的事件驱动 和消息传递有很清楚的了解。 四:聊天室应用程序的设计说明: 软件功能: Internet上可以提供一种叫IRC 的服务。使用者通过客户端的程序 登录到IRC服务器上,就可以与登录在同一IRC服务器上的客户进行交谈,这也就是平常 所说的聊天室。在这里,给出了一个在运行TCP/IP协议的网络上实现IRC服务的程序。 软件使用说明: 首先,在一台计算机上运行服务端程序,然后就可以在同一网络的 其他计算机上运行客户端程序,登录到服务器上,各个客户之间就可以聊天了。 软件设计要点: 1、服务端 核心代码在 CServerViwe 类中,有一个 SOCKET 变量 m_hServerSocket 和 SOCKET 数组 m_aClientSocket[MAXClient](MAXClient: 所定义的接收连接客户的最大数目),m_hServerSocket 用来在指定的端口(>1000) 进行侦听,如果有客户端请求连接,则在 m_aClientSocket 数组中查找一个空 socket, 将客户端的地址赋予此 socket。 每当一个 ClientSocket 接收到信息,都将会向窗口发一条消息。 程序接收到这个消息后,再把接收到的信息发送给每一个 ClientSocket。 2、客户端 客户端比较简单,核心代码在 CClientDlg 类中。只有一个 socket 变量 m_hSocket,与服务端进行连接。连接建立好后,通过此 SOCKET 发送和接收信息。 为了简化设计,用户名在客户端控制,服务器端只进行简单的接收信 息和“广播”此信息,不进行名字校验,也就是说,可以有同名客户登录到服务端。这个 程序设计虽然简单,但是已经具备了聊天室的最基本的功能。 程序在VC++ 6.0 下编译通过,在使用 TCP/IP 协议的 WINDOWS 95/98 对等局域网和使用 TCP/IP 协议的 WINDOWS NT 局域网上运行良好。 用WINSOCK实现聊天室的VC++程序设计 罗 杰 (贵州大学计算机软件与理论研究所) 摘要:WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是 Windows网络编程的事实标准。在网络编程中最常用的方案便是客户 机/服务器模型。本文提出了在客户机/服务器模型下用WINSOCK实现 Internet中常见的聊天室软件的方案。 关键词:套接字,WINSOCK,客户机/服务器,网络编程 一、SOCKET简介 80年代初,美国政府的高级研究工程机构(ARPA)给加利福尼亚大 学Berkeley分校提供了资金,让他们在UNIX操作系统下实现TCP/IP协 议。在这个项目中,研究人员为TCP/IP网络通信开发了一个API(应用 程序接口)。这个API称为Socket接口(套接字)。今天,SOCKET接口 是TCP/IP网络最为通用的API,也是在INTERNET上进行应用开发最为通 用的API。 90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同 制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即WindowsSockets规范。它是