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DirectX 7 编程初步

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-13 18:10:24

DirectX 7 编程初步(9) hPalPrev = SelectPalette(hDCMemory, hPal, 0)
r = RealizePalette(hDCMemory)
End If

'将屏幕图形拷贝到内存图形设备句柄中
r = BitBlt(hDCMemory, 0, 0, WidthSrc, HeightSrc, hdcSrc, LeftSrc, TopSrc, vbSrcCopy)

hBmp = SelectObject(hDCMemory, hBmpPrev)

If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
hPal = SelectPalette(hDCMemory, hPalPrev, 0)
End If

'释放图形设备句柄
r = DeleteDC(hDCMemory)
Debug.Print r

'调用CreateBitmapPicture函数从指定的bitmap对象和调色板中建立一个picture对象
Set SaveTohBmp = CreateBitmapPicture(hBmp, hPal)
End Function

Public Function CreateBitmapPicture(ByVal hBmp As Long, ByVal hPal As Long) As Picture
Dim r As Long
Dim Pic As PicBmp
Dim Ipic As Ipicture
Dim IID_Idispatch As GUID

'填充Idispatch界面
With IID_Idispatch
.Data1 = &H20400
.Data4(0) = &HC0
.Data4(7) = &H46
End With

'填充Pic结构
With Pic
.Size = Len(Pic) ' Length of strUCture.
.Type = vbPicTypeBitmap ' Type of Picture (bitmap).
.hBmp = hBmp ' Handle to bitmap.
.hPal = hPal ' Handle to palette (may be null).
End With

'建立Picture对象
r = OleCreatePictureIndirect(Pic, IID_Idispatch, 1, Ipic)

'返回Picture对象
Set CreateBitmapPicture = Ipic
End Function

运行程序,在屏幕上会出现一些火焰字的特效,按Enter键可以将屏幕保存到“c:\a.bmp”中,按Esc键退出程序回到Windows。

在上面的程序中,程序首先建立一个DirectDraw对象,然后设置该对象的协作层为全屏协作模式,接下来设置显示模式为640×480×8位颜色,建立一个前台DirectDrawSurface对象和一个后台缓冲DirectDrawSurface对象,建立和设置DirectDrawClipper对象。
在主程序段中,程序首先对前台绘图平面的调色板(DirectDrawPalette)对象进行操作以改变显示的文字的颜色,然后对后台缓冲绘图平面进行字节操作,以产生文字弥散的效果,然后再将后台缓冲绘图平面翻转到前台。当用户按下Enter键之后,程序获得与前台绘图平面相兼容的图形设备句柄,然后再调用Windows API函数将绘图平面内存中的内容保存到Windows位图文件中。

上面粗略地介绍了DirectX7 SDK的新特性以及初步的DirectDraw编程,希望对大家能有所帮助。以上的程序在Windows98、VB6.0下运行通过。

共9页 9 7 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [98 :>

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