上一次写了一个利用位图制作的扑克组件,这次换一下,试着利用cards.dll来做一人组件。这个组件没有大小王,速度也比上一个慢了许多。不过这个组件可以设置很多背景,而且它的宽度和长度都是可以更改的。 cards.dll 功能很全,我们这里只用它来画扑克牌的正面和反面,其他的一律不使用。如果您对这些用法感兴趣,可以到微软的MSDN上去查阅,这里就不再罗嗦了。下面请看:
unit Card;// 项目:扑克牌组件 之二// 作者:黄涛// 邮件: Hunto@163.com// 日期: 2004.12.16// 本组件调用 Windows 的 cards.dll,如果系统不为2000/XP将无法使用。interfaceusesSysUtils, Classes, Controls,windows;typeTCardSuit=(CSClub,CSDiamond,CSHeart,CSSpade); //花色TCard = class(TGraphicControl)private FFaceUp:bool;//是否面朝上 FCardId:Cardinal; //扑克牌的编号 FBackId:Cardinal; //背面图案 procedure SetCardId(Id:Cardinal); //设置扑克牌的编号 procedure SetFaceUp(FaceUp:bool); //设置是否面朝上 procedure SetBackId(const Value: Cardinal); //设置扑克牌的背面图案 function GetSuit: TCardSuit;//得到扑克牌的花色 function GetValue: Cardinal;//得到扑克牌的点数protected procedure Paint;override;//画扑克牌public constrUCtor Create(AOwner:TComponent);override; procedure SetCard(Suit:TCardSuit;Value:Cardinal); //设置扑克牌的编号published property CardId:Cardinal read FCardId write SetCardId;//扑克牌编号 property FaceUp:bool read FFaceUp write SetFaceUp default False;//是否正面朝上 property BackId:Cardinal read FBackId write SetBackId default 0;//背景图案 property Suit:TCardSuit read GetSuit; //花色,只读 property Value:Cardinal read GetValue; //点数,只读 property OnClick; //单击事件 property OnDblClick; //双击事件end;procedure Register;implementation//单元变量,默认的扑克牌宽度和长度var CardWidth,Cardheight:integer;//初如化DLLprocedure cdtInit(var Width,Height:integer);stdcall;external 'cards.dll';//结束DLL调用procedure cdtTerm;stdcall;external 'cards.dll';//画扑克函数procedure cdtDrawExt(ADC:HDC;Left,Top,Width,Height:Cardinal;CardId:Cardinal;mode:integer;Bkgnd:integer);stdcall;external 'cards.dll';procedure Register; //注册组件beginRegisterComponents('Samples', [TCard]);end;{ TCard }constrUCtor TCard.Create(AOwner: TComponent);begininherited;if AOwner is TWinControl then Parent :=TWinControl(AOwner);FaceUp:=False;//设置默认为扑克面朝下Width :=CardWidth;//设置默认的扑克牌宽度,可修改Height:=CardHeight; //设置默认的扑克牌高度,可修改end;function TCard.GetSuit: TCardSuit;beginresult:=TCardSuit(CardId and 3); //得到扑克牌的花色end;function TCard.GetValue: Cardinal;beginresult:=CardId shr 2 +1;//得到扑克牌的值end;procedure TCard.Paint;//画扑克牌var Id,cmd :Cardinal;beginif not assigned(Parent) then exit;//如果父组件没定义,直接退出if FaceUp then //正面朝上begin Id:=CardId; cmd:=0;endelse//背面朝上begin Id:=BackId+54; cmd:=1;end;cdtDrawExt(Canvas.Handle ,0,0,Width,Height,Id,cmd,0);end;procedure TCard.SetBackId(const Value: Cardinal);//设置背景的图案,当时生效beginif (Value <12) and (FBackId <> Value) then FBackId:= Value;if not FaceUp then Paint;end;procedure TCard.SetCard(Suit: TCardSuit; Value: Cardinal);begin//设置扑克牌编号,当时重画dec(Value);CardId:=(Value shl 2 ) or Cardinal(Suit);end;procedure TCard.SetCardId(Id: Cardinal);begin//设置扑克牌编号,当时重画if Id<52 then FCardId:=Id;if FaceUp then Paint; //正面朝上则重画end;procedure TCard.SetFaceUp(FaceUp: bool);begin//设置背面或正面朝上FFaceUp:=FaceUp;paint;end;initializationcdtInit(CardWidth,CardHeight); //初始化DLLfinalizationcdtTerm;//调用结束end.