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Java多媒体框架设计自动播放机实例详解(3)
为了使这个.jar文件可双击,我们提供一个manifest文件告诉Java运行时间在.jar文件中的哪个类中有在双击或者使用简单jar命令行变量的时候调用的main()方法。manifest还提供一个只包含jar自己的类路径:
Main-Class: com.mac.invalidname.spmovie.TinyPlayer
Class-Path: .
这个manifest使用下面的命令来添加:
jar ufm customized.jar manifest-stub.txt
这个文件现在有用于播放jar中的一个电影的所有的代码。为了将来之用,请把它保存为spmovie-engine.jar文件,或者类似的文件。
现在引擎已经具备了,我们所需要的只有媒体了。正如你可从JMF支持类型页面看到的那样,所有Java版本的JMF有一个相当有限的所支持解码器的集合。对于视频来说最好的选择可能是H.263,在很广泛的比特率下能够工作的很好,然而它可能在老机器上会执行得很困难,除非你压缩视频或者保持较低的帧速率。虽然音频较少是事先准备好的,但是我想IMA 4:1执行得相当好。适当地编码或者译码你的媒体,并且把它复制为movie/themovie.mov或者movie/themovie.avi。如果你喜欢你也可以把.jar文件改名(我使用spmovie.jar)并且添加媒体:
jar u0f spmovie.jar media/
注意这里的"0"是数字零,而不是字母O;这表明我们不想压缩这个输入项,因为我们的媒体已经被压缩了。
千辛万苦,我们的自我播放电影终于做成了,这个文件知道在双击的时候运行什么类,提供了多路解编、解码和渲染一部电影所需的所有的代码,以及电影本身。如果你想看看这种小型自我播放电影,你可以去看看。
它扩展了小应用程序的概念,允许媒体在任何可用于Java的浏览器中播放。
说白了,它是一个Java虚拟机而不是媒体播放机。但是我们这种"一次编辑,到处播放"的思想是完全符合Java的原先的目的的。
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