设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 编程开发 >> Java >> 写Java程序的三十个基本规则
精品推荐
Java点击TOP10
·MyEclipse 下开发JSF教程
·异常java.sql.SQLException: Io exception:The Network Adapter could not establish connection
·java笔试题
·JSF+Spring+Hibernate的实例讲解(原创翻译)
·我写的Java学生成绩管理系统源代码
·用Eclipse Visual Editor 开发SWT GUI
·Error establishing socket 问题解决
·servlet和JSP过滤器Filter
·《Thinking in Java》读书笔记
·java学习网站
编程开发点击TOP10
·数字小键盘指法练习
·ASP.NET 程序中常用的三十三种代码
·MyEclipse 下开发JSF教程
·C++经典电子书下载
·异常java.sql.SQLException: Io exception:The Network Adapter could not establish connection
·单片机模拟I2C总线及24C02(I2C EEPROM)读写实例(源代码)
·Modem 常用AT指令集
·.NET 初 级 读 本
·java笔试题
·字符串函数大全
精选专题

写Java程序的三十个基本规则

作者: 来源:http://www.xgdown.com/ 时间:2007-8-14 13:33:18

写Java程序的三十个基本规则(1)

  (1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:

  ThisIsAClassName

  thisIsMethodOrFieldName

  若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。

  Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

  (2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:

  equals()

  hashCode()

  toString()

  clone()(implement Cloneable)

  implement Serializable

  (3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

  (4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

  (6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:

  ■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制

  ■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

  ■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 。

  (7) 让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

  (8) 谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。

  (9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

  (10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。

  (11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

  (12) 避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

  (13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

  (14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize ()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersonExit(true),从而确保这一行为)。

共3页 9 7 [1] [2] [38 :>

写Java程序的三十个基本规则 相关文章:
写Java程序的三十个基本规则 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com