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人类学是什么,以及人类学可以为网络游戏研究做什么(2) 游戏内的矛盾,诸如制作者与玩家之间,系统与玩家之间,玩家与玩家之间,都是可以在现实社会中找到根据的。人类学都有相关的理论进行解释和指导。 所以综上所述,从学科方法到学科目标,以人类学来研究网络游戏,都是最合适的。
目前国内的网络游戏研究,由于没有学科理论的指导,显得相当盲目。这种盲目表现在:什么学科的理论都拿来试一下,却不系统。如此一来,关于游戏研究的理论体系和方法架构,何时才得以确立呢。因此我的看法是,不如选择一个学科,进行系统的观照式的比较研究。当然,选择的标准是:这个学科必须足够宏大,能够涵盖游戏的各个方面。 经过我个人的思考和比较,我认为,各种学科中,莫如人类学最为全面,因而也最为合适。因为,最重要的一点是,人类学可以为网络游戏注入文化的内涵,而文化则是目前网络游戏中最为缺乏的内容(所谓韩国泡菜即是此例)。 当然,对于别人认为其他学科更合适,我个人不置可否,唯有摆出我自己的看法,并经过个人努力,看最后的结果而已。或许,经过大家的努力,游戏研究会早一些确立自己的学科地位呢。这个目标或许遥远了一些吧。 注:如果有人想更多了解人类学,可以参考以下书籍:王铭铭:《人类学是什么》 夏建中《文化人类学的理论和流派》。国外的则有哈维兰的《文化人类学》。这些都是反映比较好的关于人类学的入门著作。
一个介绍人类学的不错的网站:www.renleixue.com
游戏的研究如果能成为一门学科,它一定是综合学科,不可能仅靠从另一门学科搬东西过来就行。
比方说,电影刚诞生的时候,是不是觉得电影和戏剧很象呢?的确可以照搬一些东西,但是那是远远不够的。比如戏剧就没有蒙太奇,而电影和其他所有艺术最不同的地方,就是有蒙太奇。
游戏最核心的东西就是玩家能从中获得乐趣,这个乐趣可能是因为成就感而来的,也可能是因为社交而来的,也可能是因为代入感带来的,也可能是因为可以暂时忘掉生活中的烦恼带来的。总而言之,能从中获得乐趣,无论是单机还是网络游戏都是最重要的。而人类学和这个问题几乎八竿子打不着。
1、我为什么坚定的认为人类学最合适研究网络游戏: 因为人类学是研究文化的,而目前的网络游戏最缺的就是文化。不知各位是否同意这点? 2、人类学研究网络游戏的角度是什么? 人类学把网络游戏当作一个社区来研究,但不同的是这是一个虚拟的社区。而并不是研究游戏能给人带来什么乐趣。 3、游戏核心与游戏本质有何不同? 游戏最核心的东西就是给玩家带来乐趣,这点我当然赞同。但这并非是游戏的本质。 网络游戏的本质是:基于网络而形成的虚拟社区。正是从这个切入点,人类学才能研究网络游戏。 4、游戏研究是否是一个综合学科? 这点我当然赞同。但其实在思考这个问题时,我一直是以人类学为本位,而不是以游戏为本位的。所以,我希望能够有一门叫做“游戏人类学”的分支学科,它是以人类学的学科理论和方法为指导,以网络游戏为研究对象的分支学科。 当然,还是我说过的那句话,学科立场不同,看法自然有不同。所以,各执一词也没什么不好,关键在于交流、沟通和理解
1,凭什么说网络游戏缺少文化?网络游戏本身就已经形成自己特有的文化。 2,如果说,网络游戏的本质是:基于网络而形成的虚拟社区,那么本论坛也是基于网络而形成的虚拟社区,本论坛是不是网络游戏呢?如果不是,是不是值得思考一下,本论坛和网络游戏的差别在哪里? 3,即使要从文化角度研究,文化心理学同样是研究文化的,为什么不可能比人类学更适合呢?
2年前,我认为研究游戏应该从心理学角度出发,那是因为我比较喜欢心理学。后来把研究当作职业后,一度否定了从普通心理学和社会心理学角度研究,从而从系统科学、生物学、比较心理学角度研究,甚至也去了解了一些人类学。你推荐的那本《人类学是什么》我看过。但是最后还是回到心理学,知道为什么?因为其他任何方法都在实证上遇到难题。怎么实证?怎么用事实去验证你的猜想是正确的?
比方说,曾经有人提出猜想:在道具收费游戏中,免费玩家和人民币玩家有不可调和的矛盾。人家提出这个猜想也是经过长时间玩网络游戏得出的结论,也是玩了多个网络游戏,玩了数十个网络游戏得出的结论。这是不是很符合你所说的人类学的研究方法?那么根据人类学的研究方法,就可以得出这个结论来了。但是,如果是心理学的研究方法,这一步只是提出猜想,而不是结论。猜想还需要去实证,比如去做调查。为什么呢?因为存在这样的疑问:个体的体验能在多大程度上代表总体?
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