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您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 编程开发 >> 游戏开发 >> 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:07

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(10) 建立二分查找树(BST)
由于应用于B树的算法在本质上是递归的,所以这一节的主题比较复杂。让我们先快速地浏览一下二叉树的一些算法,然后写一些代码,并完成一个演示程序。
与链表相似,创建BST有两种方法:树结构的根节点可以为哑元,也可以是实际有效的节点。我更喜欢以实际节点作为根节点。因此,一个空树中没有任何东西,而本应指向根节点的指针现在为NULL。
TNODE_PTR root = NULL;
Okay,要将数据插入BST,你必须确定插入数据所使用的关键字。在本例中,你可以使用人的年龄或名字。因为上面这些例子都使用年龄作为关键字,所以这里也使用年龄作为关键字。然而,以名字作为关键字更简单,你只需使用词典式的比较函数如strcmp()就可以确定名字的顺序。无论如何,下面这段代码将节点插入BST:
TNODE_PTR root = NULL; // here's the initial tree

TNODE_PTR BST_Insert_Node(TNODE_PTR root, int id, int age, char *name)
{
// test for empty tree
if (root==NULL)
   {
   // insert node at root
   root         = new(TNODE);
   root->id     = id;
   root->age    = age;
   strcpy(root->name,name);

   // set links to null
   root->right  = NULL;
   root->left   = NULL;

   printf("\nCreating tree");

   } // end if

// else there is a node here, lets go left or right
else
if (age >= root->age)
   {
   printf("\nTraversing right...");
   // insert on right branch

   // test if branch leads to another sub-tree or is terminal
   // if leads to another subtree then try to insert there, else
   // create a node and link
   if (root->right)
      BST_Insert_Node(root->right, id, age, name);
   else
      {
      // insert node on right link
      TNODE_PTR node   = new(TNODE);
      node->id     = id;
      node->age    = age;
      strcpy(node->name,name);

      // set links to null

1.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(1)
2.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(2)
3.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(3)
4.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(4)
5.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(5)
6.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(6)
7.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(7)
8.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(8)
9.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(9)
10.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(10)
11.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(11)
12.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(12)
13.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(13)
14.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(14)
15.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(15)
16.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(16)
17.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(17)
18.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(18)
19.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(19)
20.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(20)
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28.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(28)
29.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(29)
30.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(30)
31.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(31)
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35.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(35)
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37.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(37)
38.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(38)
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