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您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 编程开发 >> 游戏开发 >> 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:07

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(11)       node->left   = NULL;
      node->right  = NULL;

      // now set right link of current "root" to this new node
      root->right = node;
      printf("\nInserting right.");

      } // end else

   } // end if
else // age < root->age
   {
   printf("\nTraversing left...");
   // must insert on left branch

   // test if branch leads to another sub-tree or is terminal
   // if leads to another subtree then try to insert there, else
   // create a node and link
   if (root->left)
      BST_Insert_Node(root->left, id, age, name);
   else
      {
      // insert node on left link
      TNODE_PTR node   = new(TNODE);
      node->id     = id;
      node->age    = age;
      strcpy(node->name,name);

      // set links to null
      node->left   = NULL;
      node->right  = NULL;

      // now set right link of current "root" to this new node
      root->left = node;

      printf("\nInserting left.");
      } // end else

} // end else

// return the root
return(root);

} // end BST_Insert_Node
首先你要测试是否是空树,如果是空树就创建其根节点。如有必要,应使用最先插入BST的那项内容创建根节点。因此,最先被插入BST的那项内容或记录就代表搜索空间中靠近中间的项,以便树能很好地平衡。总之,如果树有超过一个的节点,你必须遍历该树,至于将节点插入左子树或右子树则取决于你要插入的记录。当你遇到树结构的叶节点或终止枝时,便可以将新节点插入该处。

1.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(1)
2.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(2)
3.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(3)
4.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(4)
5.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(5)
6.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(6)
7.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(7)
8.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(8)
9.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(9)
10.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(10)
11.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(11)
12.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(12)
13.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(13)
14.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(14)
15.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(15)
16.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(16)
17.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(17)
18.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(18)
19.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(19)
20.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(20)
21.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(21)
22.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(22)
23.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(23)
24.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(24)
25.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(25)
26.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(26)
27.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(27)
28.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(28)
29.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(29)
30.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(30)
31.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(31)
32.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(32)
33.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(33)
34.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(34)
35.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(35)
36.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(36)
37.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(37)
38.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(38)
共38页 9 7 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [388 :>

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