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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:07

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(12) root = BST_Insert_Node(root, 4, 30, "jim");
图11-10示意了如何将“Jim”插入一个树中。
图11-10:在BST中插入元素
 
将新节点插入BST这一过程的执行效率和在BST中搜索节点相当,因此,一次插入操作所需的平均时间约为O(log2n),而最坏的情况是O(n)(当关键字以降序线性排列时)。
搜索BST
一旦建立了BST,就是进行数据的搜索的时候了。当然这会用到许多递归处理方法,应加以关注。搜索BST有三种方法:
• 前序——访问节点、然后按前序搜索左子树,最后按前序搜索右子树。
• 中序——按中序搜索左子树,然后访问节点,最后按中序搜索右子树。
• 后序——按后序搜索左子树,然后按后序搜索右子树,最后访问节点。
注意

左和右是任意的,关键在于访问和搜索的顺序。


参见图11-11。该图显示了一个简单的二叉树及三种搜索顺序。
图11-11:前序、中序、后序搜索方式的节点访问次序
 

知道了这三种顺序,你可以为之编写相当简单的递归算法来实现它们。当然,遍历二叉搜索树的目的是找到目标并将其返回。下面的函数便实现了二叉树遍历的功能。你可以为之增加停止代码以便搜索到目标关键字时结束程序。不过,现在你比较在意搜索方法:
void BST_Inorder_Search(TNODE_PTR root)
{
// this searches a BST using the inorder search

// test for NULL
if (!root)
   return;

// traverse left tree
BST_Inorder_Search(root->left);

// visit the node
printf("name: %s, age: %d", root->name, root->age);

// traverse the right tree
BST_Inorder_Search(root->right);

} // end BST_Inorder_Search

以下是前序搜索代码:
void BST_Preorder_Search(TNODE_PTR root)
{
// this searches a BST using the preorder search

// test for NULL
if (!root)
   return;

// visit the node
printf("name: %s, age: %d", root->name, root->age);

// traverse left tree
BST_Inorder_Search(root->left);

// traverse the right tree
BST_Inorder_Search(root->right);

} // end BST_Preorder_Search

以下是后序搜索代码:
void BST_Postorder_Search(TNODE_PTR root)
{
// this searches a BST using the postorder search

// test for NULL
if (!root)
   return;

// traverse left tree
BST_Inorder_Search(root->left);

// traverse the right tree
BST_Inorder_Search(root->right);

// visit the node
printf("name: %s, age: %d", root->name, root->age);

} // end BST_Postorder_Search

就这么简单,像不像变戏法?假设你已建立了一棵二叉树,试着用这个调用进行中序遍历。
BST_Inorder_Search(my_tree);

1.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(1)
2.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(2)
3.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(3)
4.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(4)
5.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(5)
6.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(6)
7.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(7)
8.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(8)
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