|
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(30) // takes longer than threads, // so threads finish first, note that primary thread prints 4 for (index=0; index<25; index++) { printf("4 "); Sleep(100); } // end for index // at this point all the threads are still running, // now if the keyboard is hit // then a message will be sent to terminate all the // threads and this thread // will wait for all of the threads to message in while(!kbhit()); // get that char getch(); // set global termination flag terminate_threads = 1; // wait for all threads to terminate, // when all are terminated active_threads==0 while(active_threads); // at this point the threads should all be dead, so close handles for (index=0; index < MAX_THREADS; index++) CloseHandle(thread_handle[index]); // end with a blank line printf("\nAll threads terminated.\n"); } // end main 输出示例: Starting Threads... 4 1 2 3 4 2 1 3 4 3 1 2 4 2 1 3 4 3 1 2 4 2 1 3 4 2 3 1 4 2 1 3 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 4 2 3 1 2 3 1 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 3 2 1 2 3 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 2 3 2 1 3 1 2 3 2 1 All threads terminated. 如输出所示,当用户敲击一个键时,所有的线程被结束,随后主线程也被结束。这种方法有两个问题。第一个问题比较不明显。下面是它的具体案例,多看几遍你便会发现问题: 1. 假定只剩一个从线程没有关闭。 2. 假定最后一个线程对处理器拥有控制,并递减跟踪激活线程数的全局变量值。 3. 就在这一刹那,进程切换到主线程。主线程监测全局变量并认为所有的线程都已结束,然而最后一个线程却还没有返回! 在大多数情况下,这不是一个问题,但是如果递减代码和返回代码之间还有代码,便会出现这个问题。所以我们需要一个函数来询问线程是否已结束。很多情况下,这是非常有帮助的。参考一下Wait*()系列函数,对编程会大有益处。 第二个问题是当你创建了一个忙循环(Busy Loop)或轮询的循环。在Win16/DOS系统下,该循环会良好地执行,但在Win32下,就很不好。在一个封闭的循环中,等待一个变量,会给多任务内核带来繁重的负担并严重占用CPU资源。 可以使用Windows附带的SYSMON.EXE(Windows 95/98/ME/XP的附件中)、PERFMON.EXE(Windows NT/2000)或类似的第三方CPU占用率测试工具来进行测定。这些工具软件会有助于你明白线程的运行状态和处理器的占用率。接下来,我们看看Wait*()类函数将如何帮助我们确定一个线程是否结束。 等待合适时机
|