设为首页  
联系我们  
加入收藏  
网页制作 冲浪宝典 图形图像 操作系统 软件教学 编程开发 认证考试 安全技术 站长专区 文学驿站 娱乐天地 游戏天地 办公软件
文章搜索
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 编程开发 >> 游戏开发 >> 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
精品推荐
游戏开发点击TOP10
·DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 二、第一个DirectDraw实例
·用Excel编写小游戏
·五子棋的原代码
·游戏开发方面相关的电子书下载
·游戏文件系统的解决方案
·基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
·用MFC构造DirectX应用框架
·游戏开发开门
·《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
·DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)
编程开发点击TOP10
·数字小键盘指法练习
·ASP.NET 程序中常用的三十三种代码
·用C语言编通讯录程序(初学者级别的)
·我写的Java学生成绩管理系统源代码
·CHK文件恢复工具
·Modem 常用AT指令集
·java笔试题
·异常java.sql.SQLException: Io exception:The Network Adapter could not establish connection
·单片机模拟I2C总线及24C02(I2C EEPROM)读写实例(源代码)
·C++经典电子书下载
精选专题

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:07

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(32)          CONST HANDLE *lpHandles, // address of object-handle array
         BOOL  bWaitAll,      // wait flag
         DWORD  dwMilliseconds );  // time-out interval in milliseconds
nCount定义lpHandles所指向的对象句柄数组中元素的数目。对象句柄的最大数目是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS。
lpHandles指向对象句柄的数组。该数组包含不同类型对象的句柄。注意对于Windows NT:句柄必须有SYNCHRONIZE访问。
bWaitAll定义等待类型。如果值为TRUE,则当lpHandles数组中所有对象同时都有信号时返回。如果值为FALSE,那么任一对象有信号就返回。对于后一种情况,返回值指明了引起函数返回的的对象。
dwMilliseconds定义超时时间(单位为毫秒)。即使bWaitAll参数定义的条件没有得到满足,只要超时间隔已过,该函数也要返回。如果dwMilliseconds的值为0,函数就立刻侦测指定对象的状态并返回。如果其值为无穷,那么函数永不超时。
如果该函数执行成功,其返回值表示引起函数返回的事件。如果该函数执行失败,则返回WAIT_FAILED。调用函数GetLastError()可以获得详细的出错信息。函数返回值主要有以下几种:
• 
WAIT_OBJECT_0 到(WAIT_OBJECT_0 + nCount - 1)——如果bWaitAll值为TRUE,则该返回值表明所有指定对象都有信号。如果其值为FALSE,则返回值减去WAIT_OBJECT_0,这差给出满足等待的对象的lpHandles数组索引。如果在调用过程中,检测到一个以上的对象有信号时,取有信号对象数组索引中的最小值。
• 
WAIT_ABANDONED_0到(WAIT_ABANDONED_0 + nCount - 1)——如果bWaitAll值为TRUE,则该返回值表明所有指定对象都有信号,而且至少有一个对象是被废弃的互斥对象。如果bWaitAll值为FALSE,则返回值减去WAIT_ABANDONED_0,这差给出满足等待的废弃互斥对象的lpHandles数组索引。
• 
WAIT_TIMEOUT——超时间隔已过,但不满足由bWaitAll参数指定的条件。
• 
WaitForMultipleObjects()函数确定是否满足退出的等待条件。如果等待条件不满足,调用线程就进入一个有效率的等待状态,直到等待条件满足。在此状态下,该线程只消耗很少的系统资源。

使用信令来同步线程
这些解释的技术性很强,所以需要举例来说明这些函数的用法,只要对之前例子中的代码稍加修改即可。在接下来的版本中,你将移去全局结束信号标志,并创建一个简单调用函数WaitForSingleObject()的主循环。
移去全局结束消息只是为了使程序变得简单些。不可否认,它仍然是通知线程结束的最好方法。但由于处于忙循环中,因此不是测试线程自身是否已结束的最好方法。
这也是使用WaitForSingleObject()调用的原因所在。该调用处于一个占用较少CPU时间的、虚拟的等待循环中。而且因为函数WaitForSingleObject()只能等待一个信号,即只能用于一个线程的结束,所以这个例子中只有一个从线程。
稍后,我们将重写程序。新程序将包含三个线程,并使用WaitForMultipleObjects()来等待它们全部结束。DEMO11_8.CPPEXE就使用了WaitForSingleObject()来结束单线程,并创建了另外一个线程,其代码如下:
// DEMO11_8.CPP - A single threaded example of
// WaitForSingleObject(...).

// INCLUDES //////////////////////////////////////////////////////////

1.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(1)
2.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(2)
3.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(3)
4.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(4)
5.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(5)
6.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(6)
7.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(7)
8.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(8)
9.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(9)
10.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(10)
11.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(11)
12.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(12)
13.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(13)
14.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(14)
15.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(15)
16.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(16)
17.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(17)
18.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(18)
19.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(19)
20.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(20)
21.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(21)
22.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(22)
23.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(23)
24.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(24)
25.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(25)
26.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(26)
27.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(27)
28.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(28)
29.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(29)
30.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(30)
31.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(31)
32.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(32)
33.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(33)
34.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(34)
35.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(35)
36.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(36)
37.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(37)
38.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(38)
共38页 9 7 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [388 :>

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章 相关文章:
《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章 相关软件:
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
转载请注明来源:http://www.xgdown.com