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您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 编程开发 >> 游戏开发 >> 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:07

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(34)               0,               // default stack
              Printer_Thread,  // use this thread function
              (LPVOID)1,         // user data sent to thread
              0,             // creation flags, 0=start now.
              &thread_id);         // send id back in this var
// now enter into printing loop, make sure
// this is shorter than the thread,
// so thread finishes last
for (int index=0; index<25; index++)
    {
    printf("2 ");
    Sleep(100);
    }  // end for index

// note that this print statement may get
// interspliced with the output of the
// thread, very key!

printf("\nWaiting for thread to terminate\n");

// at this point the secondary thread so still be working,
// now we will wait for it
WaitForSingleObject(thread_handle, INFINITE);

// at this point the thread should be dead
CloseHandle(thread_handle);

// end with a blank line
printf("\nAll threads terminated.\n");

}  // end main
输出示例:
Starting threads...
2 1 2 1 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1
1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1
Waiting for thread to terminate
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
All threads terminated.
这个程序很简单。通常在创建从线程后就进入打印循环。当这些终止时,调用函数WaitForSingleObject()。如果主线程还有其他工作要做,则继续进行。但在本例中,主线程没有其他任务,因而直接进入等待状态。如果你在运行该程序之前运行了SYSMON.EXE,你会看见进入等待状态后CPU的占用率极低,而在忙循环中CPU被占用得相当厉害。

1.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(1)
2.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(2)
3.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(3)
4.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(4)
5.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(5)
6.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(6)
7.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(7)
8.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(8)
9.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(9)
10.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(10)
11.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(11)
12.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(12)
13.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(13)
14.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(14)
15.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(15)
16.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(16)
17.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(17)
18.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(18)
19.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(19)
20.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(20)
21.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(21)
22.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(22)
23.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(23)
24.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(24)
25.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(25)
26.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(26)
27.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(27)
28.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(28)
29.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(29)
30.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(30)
31.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(31)
32.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(32)
33.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(33)
34.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(34)
35.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(35)
36.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(36)
37.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(37)
38.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(38)
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