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您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 编程开发 >> 游戏开发 >> 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章
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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

作者: 来源:网络文章 时间:2005-12-17 22:39:07

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(36)     Sleep(100);               // sleep a little to slow things down
    }  // end for index

// just return the data sent to the thread function
return((DWORD)data);

}  // end Printer_Thread

// MAIN ////////////////////////////////////////////////////////

void main(void)
{
HANDLE thread_handle[MAX_THREADS]; // this holds the
                                   // handles to the threads
DWORD  thread_id[MAX_THREADS];      // this holds the ids of the threads

// start with a blank line
printf("\nStarting all threads...\n");

// create the thread, IRL we would check for errors
for (int index=0; index<MAX_THREADS; index++)
    {
    thread_handle[index] = CreateThread(NULL, // default security
                            0,        // default stack
                Printer_Thread,// use this thread function
                (LPVOID)index, // user data sent to thread
                0,        // creation flags, 0=start now.
                &thread_id[index]);    // send id back in this var
    }  // end for index

// now enter into printing loop,

1.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(1)
2.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(2)
3.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(3)
4.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(4)
5.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(5)
6.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(6)
7.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(7)
8.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(8)
9.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(9)
10.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(10)
11.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(11)
12.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(12)
13.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(13)
14.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(14)
15.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(15)
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18.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(18)
19.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(19)
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21.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(21)
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28.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(28)
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31.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(31)
32.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(32)
33.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(33)
34.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(34)
35.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(35)
36.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(36)
37.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(37)
38.《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章(38)
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